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Archive for juin 2016


Les humains sont les êtres vivants qui peuplent le plus la planète, mais qui sont pourtant très rare sur Hiromae. Ils n’ont aucun pouvoir, mais sont souvent plus à l’aise que la plupart des autres habitants de l’île avec la technologie..


Histoire
L’histoire des humains est bien connu de tous, puisqu’elle ne change pas de ce que l’on peut apprendre dans les livres d’histoire. L’histoire des humains sur Hiromae, est en revanche, un peu différente. L'arrivée des premiers humains sur l’île remonte aux premières migrations, notamment lorsque certains mutants emmenait avec eux leur famille dépourvu de particularité magique. Mais avec le fil des années, et le mélange des différentes races, les humains disparurent peu à peu à cause de leur faible patrimoine génétique face aux restes des habitants de l’île. Qui plus est, lors de la fermeture des frontières, leur nombre d'arrivée sur Hiromae devint quasi inexistant, voir nul. Au fil des années, cette race est donc venu minoritaire, en plus d’avoir de plus en plus mauvaise réputation.


Particualrités
L'absence de pouvoir : Il est bien étonnant, sur Hiromae, de ne pas posséder de particularité du tout. Si les humains sont généralement débrouillard et peuvent avoir des talents plus ou moins inédits, il ne possèdent pourtant aucun pouvoir, ou rien qui ne soit “ surhumain “, puisque c’est justement ce qui les qualifies.

L’affinité technologique : Si il y a une chose que l’on ne peut retirer à la race humaine, ce sont leur capacité à évoluer, et surtout à créer et faire grandir la technologie. Là où la plupart des mutants peuvent se sortir de biens des situations grâce à leur particularité surnaturels, les humains ont du trouver un autre chemin pour s’imposer sur leur environnement. Ainsi, ils sont souvent plus à l’aise face à des races de types mechas, ou avec tout objet purement technologique.


Us & Coutumes
La plupart des traditions humaines sont liés au pays d’origine de la personne en question, mais se sont également bien ancré avec les traditions Hiromaennes. Ils sont également très solidaire entre eux, de par leur faiblesses évidente face aux différents danger de l’île. Il n’est pas rare qu’ils se connaissent tous entre eux, même de loin, créant ainsi une sorte de “ grande famille “ prête à s’aider en cas de coup dur.


Vie à Hiromae
La vie des humains à Hiromae est souvent très compliqué, et ce pour plusieurs raisons. D’une part à cause de tout les dangers lié à la vie sur l’île. Que ce soit créatures agressives dans les différentes zones, dégâts collatéraux provoqués par des mutants en pleine ville, et tout ce qui peut tuer facilement un humain en temps normal, comme les maladies ou les accidents. Il suffit d’un Oni un peu trop énervé dans un bar, et voilà que l’un d’entre eux se fait projeter contre un mur et se retrouver tuer la nuque briser. C’est aussi ce qui leur vaut une réputation de petite chose fragile. Ils sont souvent vu comme des incapables ou des faibles, ce qui leur vaut souvent une discrimination à l’embauche de certain métier ( notamment ceux impliquant le fait de devoir se battre ). Il est donc très rare de les voir dans des positions importantes, ou influentes. Ils doivent également être vigilant en présence de certaines races ( comme les vampires ou les loups-garou par exemple ), qui ont plus pour habitude de faire des d’eux leur quatre heure plutôt que leur voisin...

D’autres part, ils ont très mauvaise réputation de part la manière dont ils dirigent et exploite le monde à l’heure actuel. Leur manière de se répandre, d’exploiter les ressources de manière abusive, de polluer, déplaît à la plupart des mutants, en particulier ceux qui ont une forte affinité avec la nature, comme les races sylvaines ou enfantines par exemple. Ils sont également responsable de biens des malheurs de créatures surnaturelles, de part leur persécution dans la société, et ce depuis des générations. Les humains de l’île sont donc bien souvent pointer du doigt pour les tords de leur compatriotes externes, et ce malgré le fait qu’ils n’aient pas la même mentalité, bien au contraire.


Humain

vendredi 17 juin 2016
Posted by Hiromae

Mi-homme, mi cheval, le centaure est une créature ancestrale, réputé pour être parfois très violente. Néanmoins, il est réducteur de ne parler que de leur force brute ; ce sont également de fin connaisseur de la nature, et compte de nombreux érudits.


Histoire
On date l’apparition des centaures à l’Antiquité ; en effet, les premières traces écrites à leur sujet se trouvent dans la mythologie greco-romaine. L’histoire explique qu’un mortel, Ixion, fût invité dans l’Olympe. Cependant, il semblait particulièrement s’intéresser à Héra, au point d’en être presque incorrecte envers Zeus. Celui-ci, pour se venger et voir jusqu’au la prétention d’Ixion irait, créa un nuage qu’il appela Néphélée qui ressemblait trait pour trait à sa femme. Fourvoyé, le mortel s’unit avec la nuée, et c’est ainsi qu’ils donnèrent naissance à un être mi-homme mi-cheval appelé Centauros, le premier centaure.

C’est donc durant l’Antiquité que les centaures connurent lors âge d’or, et beaucoup d’entres eux se distinguèrent, comme Chiron par exemple, avec des faits notables. Lorsque l’empire romain chuta, et que le christianisme commença à prendre la place des religions animistes et polythéistes d’Europe, certains hybrides cheval décidèrent de commencer à « migrer », une bonne partie d’entre eux se rendant en Afrique. C’est ainsi que les différents « types » de centaures commencèrent à se diversifier.

A l’instar des races sylvaines, les centaures sont tout particulièrement lié à la nature. Ils font donc parti des premiers touchés par les ravages des humains, et surtout de la déforestation, les privant ainsi de leurs habitats naturels. C’est pourquoi vers le milieu du 20e sicèle, beaucoup d’entre eux sont arrivés sur Hiromae, afin de vivre dans un milieu protégé.


Particualrités
Equidé et bovidé : Si il est de coutume pour un centaure d’avoir le bas de son corps être celui d’un cheval ( et c’est le cas pour la majorité d’entre eux ), il existe parfois des « variantes ». Il s’agit des bucentaure, ou hybride taureau ( vache pour le femelles ), cervuscentaure ou hybride cerf ( avec la plupart du temps des bois pour le mâle ), et zebracentaure, ou hybride zèbre. Si les deux premiers sont apparus sensiblement en même temps que les centaures chevaux, les zebracentaure datent de l’arrivé des créatures mythologique en Afrique.


Us & Coutumes
La Harde

Un groupe de centaure s’appelle une harde. Composé en général d’une dizaine d’individus au minimum, il est très rare de voir vivre un centaure seule, ou du moins de ne pas provenir d’un groupe. Leur vie est très communautaire, rythmé par la nature et l’apprentissage de la chasse.

Tradition orale & Mentor

Les centaures ont énormément de connaissances et de traditions. Cependant, il n’existe aucune transcription écrite de leur style de vie. Chaque membre de la Harde doit en effet se trouver un mentor ( qui peut être de sa famille direct, mais également un autre membre du groupe sans rapport apparent ), et celui-ci sera chargé de l’éducation du jeune, et de lui transmettre de manière uniquement oral toute la sagesse et l’art de vivre des centaures. Un mentor est lié à vie à son élève, et c’est un lien particulièrement sacré chez cette race.


Vie à Hiromae
Hiromae regroupe à l’heure actuelle le plus grand nombre de centaure dans le monde. Ils sont en général peu nombreux à habiter dans les villes, leur habitation naturelle restant la forêt. La plus grande harde se trouve à Ujisawa, tout prêt de Bruherd, et compte pas moi deux cents individus, ce qui est énorme pour cette race. Sur l’île, ils sont souvent réputés pour être particulièrement bourrus et porté sur la boisson. Bruherd a en effet eu à faire à un banquet qui a mal tourné, et qui a transformé la moitié de la ville en champ de ruines. Cependant, leurs connaissances pointues sur la faune et la flore font d’eux une race régulièrement sollicité pour des quêtes ou des informations ciblées.


Centaure

jeudi 16 juin 2016
Posted by Hiromae
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La garde royale est l’équivalent de l’Armée d’Hiromae. Même si elle n’est pas à but offensive ( l’Île n’ayant aucun intérêt à s’épandre et n’étant pas belliqueuse ), mais il serait idiot de penser que parce qu’elle ne s’occupe que de protéger et de défendre, c’est une armée incompétente et inoffensive. En plus d’accueillir de remarquables guerriers, la Garde Royale a déjà étouffé de nombreuses révoltes, notamment au 19e siècle avec la Révolution.


Rôle
La mission de la Garde Royale est avant tout d’assurer la sécurité de l’île et de ses habitants. Ils sont habilités à utiliser la magie et les armes lorsque cela est jugé nécessaire, et cela sur toute personne pouvant troubler l’ordre publique. Il est quand même d’usage d’essayer d’éliminer la menace sans pour autant tuer l’individu, pour des raisons évidentes.

A noter que la particularité de la Garde Royale est de jurer allégeance au trône d’Hiromae, et non pas au souverain de l’Île. Dans les faits, cela signifie que la personne qui a l’autorité du Royaume importe peu ; les soldats n’ont aucune position politique, et se contentent d’exécuter les ordres qui émanent de la personne assise sur le trône. C’est notamment pour cette raison que beaucoup de Rois et de Reines ont leur Garde Personnelle, afin d’avoir une protection rapprochée et de pouvoir se protéger en cas d’attaque visant sa personne, chose qui n’est pas assurée par la Garde Royale.


Enrôlement et Entraînement
Il est possible pour n’importe qui de s’engager dans la Garde Royale, et ce peu importe son sexe, sa race, et son âge ( bien qu’il soit évidemment très rare de recruter des personnes de moins de 15 ans ). Il suffit simplement de passer les tests de recrutements, qui on souvent lieux 3 ou 4 fois par an, dans les bases des différentes légions. Les tests comprennent tous une partie lié à la magie et les pouvoirs, une aux aptitudes physiques simples, et un test écrit de culture générale. A noter que si les test sont adapté à chaque légion ( le personne choisissant directement laquelle il veut intégrer en passant l’examen dans le quartier général de cette dernière ), une réorientation peut être envisager si le concurrents présente des habilités compatibles avec une autre « section ».

L’entraînement est lui aussi très différent selon les légions, de part leurs missions extrêmement différentes. Notons néanmoins qu’il dure à chaque fois au minimum 2 ans, et que le garde doit obligatoirement être capable de défendre autrui et de se battre à la fin de la formation, et ce peu importe la légion. Tous les futurs gardes doivent obligatoirement avoir l’accord du Légat avant d’intégrer l’unité.


Organisation
Elle est organisée en 10 divisions dirigées par des Légats de légions, chacune divisé elle-même en régiment, dirigé par des colonels. Chaque division a un rôle bien précis, et la capacité de cette dernière dépend bien évidemment de l’importance de la mission, ainsi qu’éventuellement la zone couverte par cette dernière. Notons également que le chef de la Garde Royale est le Légats de la 1ère division, aussi appelé Général. Voici la liste des différentes légions :

    1ère Légion : Maintien de l'ordre et protection quartier royal

    Sans doute la division connu pour être la plus difficile à intégrer, mais également celle regroupant les soldats les plus doués des militaires d’Hiromae, la 1ère légion à pour rôle de surveiller le quartier royale, et le palais. Elle est très rarement amené à se déplacer et à quitter son objectif principale, afin d’assurer une protection du Trône coûte que coûte. Ils sont néanmoins considérer comme les derniers atouts de la garde, faisant d’eux le « Dernier Rempart », comme beaucoup les surnommes. Comme dit précédemment, le Légat est également le Générale de la Garde Royale, ce qui rajoute d’autant plus à leur prestige. Leur tabard est blanc avec un Cristal bleu, brodé de la même couleur que l’esprit Mae sur le drapeau d’Hiromae.


    2ème : Maintien de l'ordre et protection Miyora

    Comme son nom l’indique, cette légion est particulièrement assignée à la zone du quartier de Miyora à Aoname. Ils font en quelques sortes office de « police » locale, et sont habilité à intervenir, lors de vol à l’étalage par exemple. Leur tabard est rouge avec un dragon de style chinois brodé avec du fil d’or.


    3ème : Maintien de l'ordre et protection Sanenka

    Elle a exactement le même rôle que la 2ème légion, mais cette fois-ci dans le quartier de Sanenka. Leur tabard est bleu avec une épée et un bouclier brodé avec du fil argenté


    4ème : Investigation

    On pourrait comparer le rôle de cette légion à Scotland Yard ou au FBI chez les humains. Leur rôle est en effet d’enquêter dans les différentes affaires qui se produisent sur l’île. Vol, meurtrier, manipulation, ce se sont qui s’occuper de dêmeler le vrais du faux, et d’apporter les preuves au Tribunal. Ils n’ont en revanche aucun pouvoir de prise de décision de peine ; seul les juges peuvent condamner un habitant de l’île. Leur tabard est orange avec un griffon brodé avec du fil blanc.


    5ème : Logistique

    Avoir une armée c’est bien beau, mais encore faut-il pouvoir la gérer ! La 5ème légion est donc celle qui s’occupe de toute la logisitque, que ce soit l’adminstratif vis-à-vis des soldats, des stocks d’armes et d’équipements, de la restauration de tout les soldats, bref, ce sont les superviseurs de la Garde. Leur tabard et violet avec un livre brodé avec du fil bronze


    6ème : Patrouilles côtières

    Elle occupe l’un des rôles clefs de la protection de l’Île, car elle est en charge de surveiller les frontières maritimes d’Hiromae. Ils s’assurent en effet qu’aucun bateau humains ne passent trop près des côtes, participent activement à cacher l’Île aux yeux de tous, bref, à faire en sorte que le secret ne soit pas découvert. Notons que si jamais attaque extérieur il y avait, ils seraient les premiers sur le front. Ils peuvent être également amenés à faire du maintien de l’ordre et de la protection dans la ville de Liniar, plus gros port d’Hiromae. Leur tabard est bleu roi avec un bateau brodé avec du fil bleu clair


    7ème : Zones Forestières

    Cette légion est chargée d’intervenir dans les zones forestières, en particulier celle autour d’Ujisawa. Ils sont chargés de répertoriés les espèces vivant dans la zone, afin de mieux protéger les habitants alentours, et de protéger l’éco-système, voir de le réguler ( si une espèce de créature ou un monstre en particulier mets en péril ce dernier, ils sont aptes à intervenir ) ; c’est également grâce à leur recherches et leur travail qu’il existe des bestiaires précis des régions dangereuses d’Hiromae, permettant à tout à chacun de se balader sur l’île tout en étant au courant des risques qu’il prend. Ils peuvent être également amenés à faire du maintien de l’ordre et de la protection dans la ville d’Ujisawa. Leur tabard est vert avec un arbre brodé avec du fil blanc


    8ème : Zones Montagneuses

    Elle a exactement le même rôle que la 7e légion, mais sur les régions montagneuses, et également le Pic d’Irakai. Les soldat de ce corps sont donc réputés pour être particulièrement robuste, puisqu’il s’agit d’une des régions les plus dangereuses de l’Île. Ils peuvent être également amenés à faire du maintien de l’ordre et de la protection dans la ville de Damehas ; ils sont par la présente souvent confronté à la Guilde Noire, qui y tient ses quartiers généraux. Leur tabard est noir avec une montagne brodé avec du fil bronze


    9ème : Zones Champêtres

    Même rôle également que le 7e et 8e légions, sur les régions champêtres. Ils sont également ceux qui sont censé surveiller et éventuellement « nettoyer » Nemeth, bien que ce travaille soit très ardus avec les révolutionnaires qui restent encore dans cette zone. Leur tabard est jaune avec des collines brodé avec du fil noir.


    10ème : Unité Libre

    Cette unité n’a pas d’affectation particulière, et est chargé d’intervenir là où la garde en a besoin. Si il y a une infestation de créatures en particulier en zone montagneuses par exemple, quelques soldats de la 10ème légion pourrait ainsi être envoyer en renfort. Ils peuvent également être ammener à aider d’autres administrations de l’Île, comme le Tribunal par exemple, en aidant à executer des sentances ( peine de mort, surveiller les travaux forcés, etc ). Ils sont les plus multitâches de tous les gardes. Leur tabard est gris, avec les deux têtes des dragons hiro et mae brodé en bronze et bleu


Réputation et Avantages
La Garde Royale est en générale bien vu par les habitants, car elle a la véritable volonté d’aider le peuple et de le protéger. Bien sûr les mauvaises langues existent, et ont comme arguments notamment la manière particulièrement violente avec laquelle la Révolution du 19e siècle a été écrasé. Elle a notamment fait des interrogatoires sous la torture, afin de démanteler le réseau, et éliminait parfois les menaces avec des manières très peu éthiques. Les plus fervent partisans de la Royauté vous répondront que c’était un sacrifice nécessaire, et que ces méthodes n’ont été employé que pendant la guerre, et ne sont plus d’actualité.

Le salaire d’un soldat dépend de son rang et de son ancienneté au sein du corps de l’armée. Néanmoins, même les plus récemment recruté bénéficie d’un salaire très correct, qui permet de vivre sans trop de soucis. D’autant plus que la plupart du temps, en particulier pour le missions qui se trouvent à l’extérieur de la capitale, les soldats sont logés, blanchit et nourrit. L’équipement est également fournit pour la plupart, même si il n’est pas interdit d’avoir son propre matériel. Lors de la retraite ( qui peut se prendre à tout moment de la carrière ), il est d’usage pour le garde de recevoir l’arme qui lui a été fournit en dernier, ainsi qu’une petite somme d’argent.


Garde Royale

Posted by Hiromae
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Entre un homme et une femme
Le mariage est une cérémonie très importante dans la vie des Hiromaens. Il a lieu la plupart du temps au temple Mizuchi ( environ 90% du temps ), au vu de la forte population shintoïste de l'île. Cependant, il est tout à fait possible de se marier au temple sans être croyant, ce lieu faisant office d'endroit " neutre " . Notons tout de même que depuis quelques années, le mariage à l'Eglise devient " tendance " , et que de plus en plus de couple décide de faire un mariage à l'européenne. La tenue traditionnel de la mariée reste un kimono, même si les grandes robes blanches sont aussi courantes.

Il est impossible de se marier sans passer par l'étape de la Coupe aux Voeux : les futurs mariés doivent boire chacun leur tour l'eau versée dans celle-ci, et si tromperie il y a, les lèvres du " menteurs " se tinteront de noir. Il s'agit ici d'éviter tout mariage fausser ; en effet, des êtres comme les succubes ou incubes peuvent très facilement outrepasser le libre arbitre d'une autre personne pour ce qui est des sentiments. Il est tout aussi facile de faire un filtre d'amour, ou d'en acheter un. Cette coutume est aussi utile pour repérer les illusions, obligeant ainsi les futurs époux à être sincère l'un envers l'autre.

Les futurs mariés échange ensuite leurs voeux, précédant l'échange des alliences. Pour conclure le tout, la miko ou le prêtre enroule les mains des partenaires dans une étole bleu et cuivre, scellant ainsi leur union.

La suite de la cérémonie est assez libre, même si l'on constate que la plupart des Hiromaens procèdent ainsi : une procession jusqu'à la salle dédié à la suite de cérémonie, diriger par les deux mariés, suivit de leurs témoins et des autres invitées, un grand repas souvent composé de gibier comme du sanglier ou de la biche. Le tout se termine souvent sur des danses traditionnels.


Entre personne du même sexe
Le " mariage gay " est autorisé depuis près de 600 ans sur l'île. Appelé Aidan ( " Ai " signifiant amour, et dan étant la contraction " danketsu ", signifiant union ), il est beaucoup plus sobre que le mariage, et n'est pratiqué qu'au temple. La cérémonie commence obligatoirement par la Coupe aux Voeux, mais se termine très souvent sur l'échange des alliances. Il n'y a que très rarement des festivités après la cérémonie, ou alors elle se font dans l'intimité, généralement dans les domiciles des mariés.


Le divorce
Le divorce est une notion très récente sur Hiromae ; en effet, lorsque problème dans le mariage il y avait, les habitants de l'île avait pour habitude de régler ça entre eux, et de se séparer sans faire appelle à d'autres personnes. Mais depuis 150 ans environ, une cérémonie de divorce ( uniquement faisable au temple ) à été créer. Elle se déroule uniquement avec les deux mariés et la miko qui était présente lors du mariage ( si celle-ci n'est plus en vie ou que le mariage à eu lieu à l’Église, la miko sera remplacée ). Les anciens amants doivent remettre chacun lors tours les anneaux à la prêtresse, suivit d'un discours prononcer par cette dernière. Notons que cette pratique reste très rare sur l'île, et que l’Église ne reconnait pas le divorce.

Mariage

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Comme vous le savez déjà, l’Étincelle est la capacité que possèdent certaines races et certains individus de manipuler la magie. Bien que la posséder fasse de vous un mage, vous n'êtes pas forcément un magicien dont seuls les représentant de cette race peuvent arborer ce nom. Bien que cette petite règle semble stupide, elle a été mise en place par la première Assemblée des Mages afin de ne pas confondre leur noble race - selon leurs propres termes - avec un simple pratiquant de l'Art de la Magie, aussi appelé parfois Grand Art.

Mais quelle est donc cette Étincelle en vérité ? Beaucoup se sont penché dessus et très peu de réponses ont étés trouvées... On sait juste que l’Étincelle peut être héréditaire comme elle peut apparaître sans raison mais qu'elle reste constante dans certaines races imbibées de magie tels que les elfes, les princesses de cristal, les magiciens et les dragons.

L'Etincelle est ce qu'on pourrait considérer comme le canal magique dans tout individu. Privez quelqu'un de ce canal et il ne pourra plus jamais lancer le moindre sort... Ce "canal" donc, est comme un puits capable d'aspirer tout le mana ambiant dans la limite des capacités de la personne faisant l'effort. Car oui, canaliser le mana est épuisant, tant mentalement que physiquement. Créer un "puits" artificiel est possible mais il faut être un véritable expert en théorie magique et en enchantement pour y arriver, seuls de très rares individus peuvent le faire à l'heure actuelle.

Quoiqu'il en soit, ce don reste un mystère pour beaucoup bien qu'on connaisse exactement sa façon de fonctionner et de se comporter, on ignore toujours comment sont "choisis" les individus ayant droit à ce canal si particulier...

Etincelle

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La magie est un élément quotidien pour la plupart des habitants d'Hiromae. Grâce à elle et à ses nombreuses avancées, la vie est devenue plus simple. Très utilisée, on ne compte plus le nombre d'outils magiques pour le quotidien. Si les humains possèdent la technologie, les habitants d'Hiromae ont la magie. Besoin d'éclairage ? Un sort de lumière dans une lampe fera l'affaire ! Mais la magie n'est pas qu'enchantements et objets divers. Non, à la base c'est quelque chose pouvant être maniée par tout ceux possédant "l’Étincelle".

Ce don, ce pouvoir, permet à d'heureux élus de capter, sentir et manipuler le mana. Grâce à cela, ils peuvent l'accumuler en eux, le modeler à selon leur volonté pour ensuite lancer un sort. Bien entendu, les résultats obtenus dépendront de la puissance magique de l'individu mais aussi de ses connaissances dans le domaine de la magie, de la biologie, de la physique et tout autre matière scientifique. Car même si la magie permet de faire des choses surnaturelles, elle n'en possède pas moins ses règles et limites. On ne peut espérer, quelque soit sa puissance, de solidifier des flammes pour en faire un bouclier aussi solide que de la roche.

Lancer un sort est en réalité quelque chose d'assez simple sur le plan théorique : il suffit d'amener a soi par la pensée le mana contenu dans l'air autour de vous pour ensuite lui donner la forme imaginée en le faisant passer en vous, afin de l'imprégner de l'élément désiré et de le transformer en sort. Bien entendu, cela semble facile à première vue mais la vraie difficulté est d'imaginer le sort. Pour lancer une boule de feu, chose qui paraît simple, il vous faudra former la sphère et la garder en tête tout en l'imprégnant de flammes dévorantes de la chaleur désirée, imaginer le trajet, ensuite les dégâts occasionnés par le sort et encore beaucoup d'autres paramètres suivant la situation... Juste penser "boule de feu" ne vous mènera à rien.

C'est pourquoi, chaque mage possède des sorts prédéfinis, travaillés longuement à l'avance et qu'aucun d'entre eux ne se risquerait à "inventer un sort" en plein combat ou même changer une composante d'un sort connu, ce serait trop risqué et le sort serait instable à coup sûr... De plus, le processus d'imagination étant différent pour chaque personne, il n'est pas forcément facile d'apprendre un sort appartenant à une autre personne juste en lisant bêtement ces notes, c'est même quasi-impossible. Non, la meilleure méthode est de créer un sort soi-même - mais c'est souvent très long - ou d'avoir un maître capable de vous guider pas à pas vers l'accomplissement désiré. Mais toute puissante qu'elle est, la magie n'est pas praticable dans certaines zone dites "Zones Mortes", car trop peu de mana s'y trouve. De même, on ne peut l'utiliser lorsque l'on est atteint de "Virus", un étrange état bloquant les canaux du corps utilisés pour amener la magie à soi.
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Les Seigneurs ( ou Dames pour les femmes ), sont les personnes chargées de s'occuper d'une ville ( Bruherd, Liniar ou Damehas ), ou d'un des quartiers d'Aoname. Ils seraient les équivalent des maires dans notre société actuelle. Ce sont des personnes qui doivent forcément faire partie de la noblesse - et si elles n'en faisaient pas partie préalablement, ce titre les anobliront. Ils sont choisit par le Roi ou la Reine, et resterons Seigneurs jusqu'à leur mort, ou un changement de Souverain. Traditionnellement, c'est le Monarque qui est Seigneur d'Itakami, même si il est déjà arrivé par le passé que cette fonction soit délégué à un autre noble de la cour.

Le Seigneur de Bruherd se fait traditionnellement appelé " Le Sage ". Cela vient du premier dirigeant de Bruherd, qui se faisait surnommé ainsi.

Les Seigneurs et les Dames, ainsi que le Souverain se retrouvent tous au Palais une ou deux fois l'an environ, pour parler de l'avancement de leur politique ou de la situation dans leurs villes/quartiers. La tradition veut que lorsque le Roi prend une décision importante pour le reste de l'île, ils les réunit pour leur demander leurs avis - cependant, ils n'ont aucun pouvoir d'opposition face à la décision du Monarque.

Seigneurs et Dames

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Tel son homologue humain, quasiment du même nom, McHiro est une ligne de fastfood commune et très apprécié à Hiromae. Créée en 1987, le créateur de la marque, Gintamo Kuroyama, n'a jamais démenti le fait qu'ils s'était largement inspiré de McDonalds. " J'ai pensé que les gens d'Hiromae avait aussi le droit de manger des burgers et autres réjouissances pour moindre prix " confiait-il dans le Hiromae no Shinbun " Nous savons très biTn qu'il est impossible d'importer des denrées du monde extérieur, ou même d'installer une ligne de restaurant humaine sur notre île. C'est dans ce soucis de retrouver un service courant et pratique du monde humain, tout en alliant la richesse et l'originalité d'Hiromae que j'ai créer notre restaurant." .

Sigle de McHiro

Le premier établissement fût ouvert à Sanenka, et furent suivit de 4 autres, respectivement installé à Miyora, à Liniar, à Damehas, et un tout près de la pension, désormais très prisé par les étudiants - et très souvent plein à ras bord. La plupart des menus sont sensiblement les même que chez son homologue humain, allant même jusqu'à reproduire les noms des sandwichs. On retrouve ainsi des BigMac, Royal Cheese, McChiken, Chiken Nuggets ou Filet o Fish, qui cotoient des spécialité de l'île tel que le McFire ( fait avec de la viande de griffon, très apprécié pour les amateurs d'épices, ce burger ayant la particularité d'être servit avec une sauce piquante dont seul McHiro à la recette, et qui aura fait pleuré plus d'un courageux ), une Salade de Mandragore pour les végétariens, ou encore divers ramens instantanés. Les enfants auront quant à eux droit au " Magic Meal " , contenant une joli surprise à l'intérieur. L'une des plus appréciés fût une petite peluche de Baëgor.

McHiro

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Généralités
Le système judiciaire d’Hiromae est assez semblable à ceux qui existent partout dans le monde, et ce sont ces spécificités qui vont être évoqués ici. L’une des premières choses à savoir et que ce dernier ne sanctionne et ne protègent que les individus appartenant à une race ayant ratifié le Traité (cf. article sur le « Traité des Races »).

La justice est, presque toujours, gérée au cas par cas. Il existe en effet trop de races, de pouvoirs, de cultures différentes sur l’Île pour émettre une vérité générale et une morale universelle. Cela rend le process parfois long, mais il est jugé efficace par la plupart des habitants. Pour ce qui est de l’organisation de la Justice, elle sera décrite dans la partie suivante.


Lois
Comme partout ailleurs, le vol, viol, meurtre, et autre délit du même acabit est interdit et punit. Nous n’allons donc pas nous attarder sur les choses qui coulent de source, mais plutôt énuméré les lois spécifiques à Hiromae :

La Majorité : Il n’existe pas de majorité à proprement parler. Il est en effet très compliqué de parler de maturité en terme d’âge, certaines races ayant une existence très longue ou très courte, et une intelligence plus ou moins développée. Tout citoyen de tout âge est donc invité à s’exprimer lors d’éventuels referendum, et à participer à la vie de la société.

Pour ce qui est de la consommation d’alcool, de tabac, et d’éventuelles drogues, il est demandé à chacun de répondre de ses actes. Ainsi, rien n’est interdit en tant que tel, mais si un enfant d’une dizaine d’année se fait prendre en état d’ébriété par exemple par des autorités compétentes, il sera sans aucun doute sanctionné.

De manière plus concrète, un enfant est considéré « adulte » le jour où il quitte la sphère familiale (ou tout autre tutelle l’ayant gérer de sa naissance jusqu’alors), et c’est cette étape qui sert en général de point de repère pour juger la personne mature et pleinement responsable de ses actes, ou non.

Il n’existe pas non plus de majorité sexuelle en tant que telle, mais plutôt des règles morales à ne pas franchir. On attendra ainsi que l’individu soit arrivé à « maturité sexuelle corporellement parlant (notamment avec l’apparition des premières règles chez les femmes), qu’il ait pleinement conscience de ce qu’implique un acte sexuel, et qu’il soit bien évidemment consentant.

Le Respect du Libre Arbitre : Pierre angulaire de la Justice sur Hiromae, il s’agit ici de laisser à tout individu le droit et la possibilité de choisir lui-même ses pensées et ses actions. C’est l’une des lois les plus compliqués, et très subtile dans sa manière d’être traité. En effet, il s’agit ici de ne pas avoir d’influence « décisive » sur la vie d’un individu : un choix de vie, un changement de physique, tout ce qui pourrait amener la personne à changer de ce qu’il est. Sont donc autorisés les contrôles mentaux dit « léger » (obliger une personne à se taire pendant quelques minutes par exemple, prendre possession d’un corps pendant un combat). Toute manipulation entraînant des conséquences irréversibles ou la mort est donc sévèrement punie.

Les autorités ont mis en place certaines dispositions pour pallier à ce genre de problème en amont ; on pourra par exemple parler de la Coupe des Vœux lors du mariage, ou alors de la surveillance particulière de certaines races, comme les Succubes par exemple, afin d’éviter les débordements. Il en va de même pour les objets magiques ou potions avec ce genre d’effet ; les filtres d’amour dit « légaux » répondent à un certain nombre de critère, notamment sur leur durée et leur effet sur le long terme.

Loi de Succession : Loi concernant la Royauté, qui fixe la durée de vie d’un règne à 50 ans maximum. Pour plus de détails, cf. article.

Contact avec l’extérieur : Afin d’assurer une meilleure sécurité de l’Île et de préserver sa localisation secrète, les contacts avec des personnes de l’extérieur et strictement réglementé, voir même interdite dans la plupart des cas. On regroupe cette loi en deux parties :

    Les sorties : Seul les autorités compétentes sont autorisées à faire des allers retours réguliers sur Hiromae ; dans les faits, moins d’une cinquantaine de personnes ont cette autorisation. On compte notamment tous ceux qui s’occupent de trouver les mutants en difficulté et de les contacter, Lilius Doard (le kami des bateaux qui s’occupent d’acheminer les gens sur Hiromae), et quelques autres personnes s’occupant de la sécurité de l’Île depuis l’extérieur (contre espionnage).

    Des autorisations exceptionnelles peuvent être attribués, notamment lors de grands évènements liés au monde magique, ou étant extrêmement important pour une race entière, comme le Conseil des Archimages, ou celui des Valkyries. Cependant, le motif d’une sortie ne peut pas être strictement personnel, comme aller rendre visite à un proche.
    Dans les faits, une fois arrivé sur Hiromae, il est extrêmement difficile d’en repartir, et toute sortie peut s’avérer définitive. La quasi-totalité des natifs n’ont ainsi jamais visité le monde extérieur.

    Les prises de contact : Décider de venir sur Hiromae, c’est également prendre la décision de ne plus avoir de contact ou de nouvelles des personnes que l’on connaissait à l’extérieur. Il est en effet impossible de recevoir des lettres. En envoyer peut-être autorisés, mais seulement pour signaler un évènement majeur dans la vie de la personne (faire part d’un décès ou d’une naissance en règle générale). Le contenu de ces lettres est extrêmement surveillé et passe toujours entre les mains de la douane avant d’être envoyé.

    Il est possible de faire une demande auprès des autorités pour prendre des nouvelles de proches restés à l’extérieur, notamment la famille. La procédure est assez longue, car beaucoup de personnes sont en demande, pour peu d’agent habilités à y répondre. Les demandes sont limité à une par personne tous les 5 ans.

    Pour ce qui est des contacts effectués via pouvoir ou magie, elles doivent être elle aussi encadré, notamment par la présence d’un représentant dans l’autorité d’Hiromae (souvent la Garde Royale). Toute tentative de contacter l’extérieur de l’Île sans autorisation au préalable est passible de poursuite.
Douanes : Les seuls véritables douanes d’Hiromae se trouvant au Centre d’Accueil, elles s’effectuent surtout sur les objets venant de l’extérieur, et notamment vis-à-vis des possessions des nouveaux habitants arrivant sur l’Île. Les douanes sont particulièrement strictes sur les objets technologiques, et sur l’armement. Les contrôles se font au cas par cas, même s’il est interdit de ramener « plus d’une valise d’effet personnel par personne d’effets personnel technologiques ou magique » .

Drogues & Objets Illégaux : Pour plus de détails, cf. article.


Sanctions
Amende & Travaux d’intérêt général : Ce sont les sanctions les plus pratiqués, notamment pour les petits délits (trouble à l’ordre public, vol à l’étalage ne dépassant pas une certaine somme, etc). Il est possible d’être sanctionné avec les deux méthodes, cependant une personne n’ayant pas assez d’argent pour payer une amende pour demander à rallonger ses heures de travaux d’intérêt général ; l’inverse n’est cependant pas possible.

Quelques exemples travaux d’intérêt généraux : nettoyer une ville / un quartier, aider à la construction d’un bâtiments publics, chasser des monstres, aider aux récoltes ou à la mine, etc. Ils sont toujours encadrés par des membres de la Garde Royale. Le condamné n’a bien sûr pas le choix sur le travail qu’il doit accomplir, même si les Juges attribuent tout de même des choses réalistes comparés au capacités (notamment physique) de la personne.

Emprisonnement : La peine d’emprisonnement est employée lors de crimes majeurs, comme les meurtres ou les viols. Il est assez rare de voir des peines courtes, la plupart des séjours en prison n’allant pas en dessous de la barre des 10 ans. Les conditions de vie des prisonniers restent assez flous, car la Prison d’Hiromae elle-même est cachées aux yeux du grand public. On sait cependant que la vie n’y est pas très gai ; les cellules sont individuelles et scellé magiquement – c’est une des rares zones morte en mana volontairement entretenue sûr l’Île. Chaque cellule dispose d’un lit et d’un nécessaire pour la toilette. La mémoire des condamnés est partiellement effacée lors de sa sortie, afin de préserver les lieux secrets.

Peine de mort : Elle est encore pratiquée sur Hiromae. Utilisée de manière régulière lors de la Révolution, la fréquence des exécutions a cependant nettement diminué depuis ; pas assez au goût de certains citoyens. Les exécutions se font au sein même du tribunal, par décapitation. Sont passible de peine de mort les crimes de lèse-majesté, les meurtres ou les viols particulièrement violents.


Justice - Partie 1 : Lois & Sanctions

mardi 14 juin 2016
Posted by Hiromae
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Les enfants maudits sont des êtres issus des maladies. Ils ont une durée de vie très courte, et bénéficie du statut de race protégée, car leur rang s’étiolent de plus en plus.


Histoire
La plupart des historiens datent l’apparition des Enfants Maudits lors de la Peste Noire du XIVe siècle, bien que certain pensent qu’ils existaient lors de l’épidémie de Typhus qui ravagea Athènes en 430 AV. J-C., voir même qu’ils seraient issus de la tuberculose, une maladie qui existent depuis que l’homme a appris à domestiquer l’animal. Ce qui est sûr, c’est que c’est bien durant la peste au Moyen Âge que leur race a pu prendre une plus grosse ampleur ; si ¼ de la population mondiale a été décimé, c’est bien sur ce lugubre terrain que sont apparus le plus d’enfants maudits jusqu’à aujourd’hui. La dernière épidémie à avoir engendrée des individus de la race est le Sida, dans les années 70. Aujourd’hui, l’existence des enfants maudits est fragile : les humains mettant en place de plus en plus de rempart contre les maladies, aseptisent, créent des vaccins, et étouffent les épidémies ; donc, par la même occasion, étouffent l’existence de la race.


Particualrités
Espérance de Vie : Il est plutôt intéressant de noté que les Enfants Maudits ne vivent pas plus vieux que 50 ans, ce qui fait d’eux la race avec le moins d’espérance de vie connue. Cette dernière est même en dessous de celle des humains. L’explication à leur métabolisme beaucoup plus accéléré que la plupart des autres êtres magiques vivants est encore inconnue, bien que certains théoricien pensent que cela est dû au caractère « éphémère » des épidémies, ainsi que leur évolution rapide, lié à la propagation de la maladie.

Immunité aux maladies : Cela peut sans doute paraître assez ironique, mais les enfants maudits ne peuvent pas tomber malade. Aucunes bactéries ou virus d’origines « naturelles » ( autrement dit non magiques ) ne peut altérer l’état d’un membre de la race. Pas de rhume, de cancer, bref, il est extrêmement rare qu’un enfant maudits ne décède pas de mort naturelle ; en excluant d’éventuellement crimes bien évidemment.


Us & Coutumes
Discrétion

Lorsque l’on est issu de quelques choses d’aussi malaimé que les maladies, on a plutôt tendance à se faire discret. Plus que certaines races mutantes, les enfants maudits ont appris à se cacher, et à se fondre dans la masse afin de cacher leur véritable nature.

Désir d’Enfanter

Il est assez rare qu’un enfant maudit décide de fonder une famille avec une personne d’une autre race : déjà car beaucoup d’entre elles sont très méfiantes à leurs égards, et que peu de personnes accepte d’enfanter avec un membre de la race. D’autres part car ces derniers refusent généralement de « s’imposer » et de « contaminer » une autre race. Certains des individus refusent même parfois d’enfanter tout court, ne désirant pas engendrer une nouvelle créature lié aux maladies. Le fait de donner naissance à un nouveau membre de la race est une décision vécue comme lourde, car certain pensent que plus leurs rangs seront grossis, plus la véhiculassions des maladies sera aisé – c’est une théorie qui n’a jusqu’à l’ores pas été confirmé. C’est d’ailleurs à cause de cela qu’il existe de moins en moins d’enfant maudit.


Vie à Hiromae
Si ils ne sont pas des parias, les enfants maudits inspirent tout de même la méfiance chez la plupart des habitants d’Hiromae, de part leur affinité avec les maladies et le poison. De plus, certaines questions restent en suspend : est-ce que les enfants maudits sont en plus grand nombre lorsqu’il y a plus de maladies sur terre ? Ou bien le nombre de maladie sur terre peut-il augmenter si il y a plus d’individus de la race ? Beaucoup de recherches sont encore menées sur la question. Néanmoins, les autorités de l’Île ont mis en place un protectorat vis-à-vis de la race, en constatant que leur nombre diminuait grandement. Un grand nombre d’entre eux ont été invité à séjourner à Hiromae, si bien que 75% de la population mondiale des enfants maudits s’y trouvent actuellement.


Enfant Maudit

lundi 6 juin 2016
Posted by Hiromae

Les Valkyries sont d'anciennes déesses guerrières scandinaves. Elles sont réputés pour être redoutable au combat, ainsi que d'être capable de réssuciter les personnes tombées au combat pour en faire des Einherjars.


Histoire
Les Valkyries étaient anciennement des divinités guerrières qui servaient Odin et récoltaient les âmes des valeureux tomber au combat pour les emmener au Walhalla, dans lesquels ils attendraient jusqu'à ce que l'heure du Ragnarök, et où ils devraient combattent aux côté des dieux sur la plaine de Vigrid. Mais aux alentours du XIe siècle, alors que les hommes perdaient foi en leurs divinités, elle furent toutes chasser d'Asgard, pour des raisons qui restent encore inconnues à ce jour. Certaines disent qu'Odin ne voulaient pas qu'elle dépérissent en même temps que les autres dieux. D'autres pensent qu'il s'agirait de divers complots, encore inconnues à ce jour.

Une petite vingtaine de Valkyries se retrouvèrent donc sur Terre - ou Midgard -, et durent très vite s'adapter. Un premier village du nom de Endr ( nouveau en vieux norrois ) fût construit avec les moyens du bords, et se développa pendant une petite centaine d'années. C'est durant cette période que fût créer le Conseil, et que les valkyries originels perdirent tour à tour leur immortalité pour enfanter. Pendant plusieurs centaines d'années, les Valkyries voyagèrent dans le monde, certaines s'établissent un peu partout sur la planète. Cependant, la Norvège restait toujours leurs patrie et tout les réunions importantes des guerrières se déroulent encore de nous jours dans ce pays.

Il n'y aurait pas eu grand chose d'autres à dire sur cette race si depuis une bonne soixantaine d'année, un événement n'avait pas perturber leur " tranquillité " . En effet, une Valkyrie se faisant appeler la Vierge Noire à fait voeux de chasteté, et s'est détacher du conseil pour créer sa propre armée d'Einherjars afin de provoquer elle même le Ragnarök, et de provoquer les dieux qui ne répondent plus aux appels des Valkyries depuis le jour où elles ont été bannies. Plusieurs guerrières ont déjà été tués dans des affrontements contre la Vierge Noire, sans que celle-ci ne soit jamais attraper.


Particualrités
L’Immortalité : Les Valkyries peuvent être immortelles, à une seule condition : qu'elles soient vierges sur le plan métaphysique. Sous cette condition obscure, il s'agit ici de ne pas éprouver " volontairement " de désir sexuel pour une autre personne, que ce soit un homme ou une femme. Ne sont pas compter comme volontaire les " premiers désirs ", ceux pendant l'adolescence qui accompagnent la " mise en route du corps ", puisque la jeune valkyrie ne se rend souvent pas compte de ce qu'elle éprouve. En suivant cette logique, certaines valkyries peuvent par exemple subir un viol sans pour autant être " déflorer " sur le plan métaphysique. Si elles sont immortelles, leurs apparences sera celle d'une femme ayant la vingtaine, voir parfois approchant la trentaine.

Le Nom : Les Valkyrie ont pour habitude de porter deux noms : celui qu'elles utilisent au près de tout le monde ( composer d'un nom et d'un prénom, d'origine très variés et différent de leur véritable identité ), et leur nom " originel ". Ce dernier n'est connue que par la communauté des Valkyries, et se compose d'un prénom nordique, du prénom de la Valkyrie qui est à la base de la lignée et un nom de famille nordique ( ex : Gunhild Brynhild Kaldvind ). Ces noms sont souvent raccourci - notamment à l'oral - , ne laissant alors que le prénom nordique, l'appellation " fille de " et le prénom de la Valkyrie qui est à la base de la lignée ( ex : Gunhild, fille de Brynhild ). Il est très rare qu'une guerrière donne sont vrai nom à des personnes extérieurs à sa race ; cependant, lorsque cela arrive, c'est très souvent une preuve d'amour sincère ou de profond respect.

La Descendance : Lorsqu'une Valkyrie décide d'avoir un enfant, celui-ci sera forcément une fille, et une Valkyrie de surcroît, et ce peu importe la race du père.

Les Originelles : C'est le nom donnée à la Valkyrie à l'origine d'une lignée. Les principales sont décrites dans les légendes, mais après avoir quitter le Walhalla, d'autres lignée ont été créer pour " diversifier " et reconnaître plus facilement les différentes guerrières. Alors qu'elles étaient à peine une vingtaine au début, on compte désormais plus de 70 lignées différentes. Une nouvelle lignée ne peut être créer qu'avec l'aval du Conseil.


Us & Coutumes
Les Traditions

Les Valkyries sont des êtres qui sont énormément attacher à leur traditions, peut être parfois un peu trop. Tout leur mode de penser et basée sur des valeurs comme l'honneur, le courage et l'honnêteté. Il est coutume que l'éducation des jeunes filles au combat se fasse dès leurs plus jeune âge, souvent dès 5 ans, apprenant ainsi l'art de se battre, la stratégie, et tout ce qui touche de près ou de loin à la guerre. Elles se trouveront par la suite une " arme de prédilection ", très souvent des armes blanches - les guerrières trouvent les armes à feu souvent trop modernes et contraignantes. C'est aux environs des 14 ans qu'elles reçoivent le titre honorifique de " guerrière Valkyrie ", qui atteste que la jeune fille devient une femme prête à aller au combat. Il est donné lors d'une cérémonie où la mère et toutes les proches de celle-ci sont présente, où la nouvelle guerrière se voit remis son " arme de prédilection ", très souvent graver de quelques mots représentants la valkyrie et avec quelques particularités en plus qu'une simple arme.

Il est désormais assez mal vue qu'une Valkyrie reste immortel. La fatalité de la mort est pleinement entrée dans leur art de vivre, permettant ainsi à de nouvelles jeunes guerrière de perpétuer la tradition. Qui plus est, le statut d'Immortalité leur rappel leur ancienne conditions de déesses ; de perdre son immortalité, c'est accepter leur nouvelle condition, ce qui est un acte noble.

Le Conseil des Valkyries

Le conseil des Valkyrie est une organisation composé de 12 Valkyries, créer pour prendre des décisions importantes pour l'avenir de la race. La non-exécution des directives donner par le conseil et considérer comme un crime très grave parmi la communauté. Il est traditionnellement dirigé par la descendante de Frejya, qui fait office de " Chef de l'Ordre des Valkyries ", et qui est notamment chargée de prendre d'ultime décisions si le conseil n'arrive pas à se mettre d'accord. Pour ce qui est de la guerre, c'est la descendante de Brynhild qui reçoit le titre de " Général de l'Ordre des Valkryies " , qui est chargée de s'occuper de toute les décisions stratégiques et militaires, notamment en temps de guerre. Les autres Valkyries du conseil sont en général des descendantes d'originels connues ( Hildr, Thrùd... ), bien que récemment quelques filles d'originelles plus récentes soient apparurent au sein de celui-ci. Leur lieu de rendez-vous se situe dans une vielle caverne isolée et magiquement indétectable, perdu en plein milieu d'une des nombreuses foret de Norvège.


Vie à Hiromae
Les Valkyrie ayant un mode de vie très semblable aux humains ( pas de régime alimentaire particulier par exemple ), elles n'ont pas de restrictions particulières. La seule chose qui leur est interdit sur l'île et de ressusciter une personne et d'en faire un Einherjar sans son accord préalable. C'est aussi l'une des seule races à avoir l'autorisation de quitter l'île ( en faisant une demande au préalable bien évidemment ), pour se rendre à des événements tel que le conseil des Valkyrie.


A consulter également
▬ Utile à Savoir : Les Einherjars
▬ Personnages Importants : Elda Frejya Buitléir, Gunhild Brynhild Kaldvind, La Vierge Noire


Valkyrie

Posted by Hiromae

Les vampires sont des créatures anciennement humaines qui ont été mordu par un autre vampire et qui ont eu accès à l'immortalité, contre une soif de sang éternel. On en trouve partout dans le monde, mais leur population à Hiromae reste modeste, à cause de certaine restrictions, alimentaire notamment.


Histoire
Il est difficile de déterminer qui a été le premier vampire. Personne ne sait si il est encore vivant, d'ailleurs. On sait cependant que tout à commencé par un pacte avec Satan ( ou une entité semblable ) : un homme aurait voulu acquérir jeunesse éternelle et puissance, et pour ce fait aurait passé un marché avec le Diable, celui-ci lui accordant ces deux privilèges contre une soif de sang latente, et parfois insupportable. On date le premier groupe de vampire vers le VII siècle avant Jésus Christ, en alentours de la Mésopotamie et en Grèce. Dès lors, on assiste à une progression des cas de " malédiction vampirique " lente, mais sûre. Le premier vampire célèbre au près des humains fût le Comte de Dracula ( de son vrai nom, Vlad Tepes ), qui deviendra plus tard Chef d'une des familles vampiriques les plus puissantes de tout les temps. Mais depuis une petite dizaine d'année, le nombre de nouveaux vampires a implosé – probablement la faute à la culture humaine qui médiatise énormément les immortels, bien que tout ce qui ce raconte sur eux ne soit pas vrai.


Particualrités
L’Étreinte : C'est le nom donné l'acte qui consiste à transformé un humain en vampire, lui transmettant à son tour la malédiction. Le futur vampire doit d'abord être vidé de son sang, puis lorsqu'il se retrouve aux portes de la mort, doit boire le sang de son créateur vampirique. La transformation peut être très rapide - environ 5mn -, comme assez longue - à l'heure actuelle, aucune transformation n'a duré plus de 13h. Elle est généralement douloureuse, bien que certain est la chance de s'évanouir dans ce laps de temps.

Soif de Sang : La contrepartie de la malédiction vampirique. Un vampire a besoin de sang pour survivre, et si il ne se nourrit pas régulièrement, une soif latente peut l'envahir. Elle ne peut pas le tuer, mais si elle n'est pas assouvie, cette soif peut devenir douloureuse, voir avoir des effets secondaires – vertige, trouble de la vision, excès de folie, paranoïa, ect.

Vampire Noble : Vampire appartenant à une lignée jugé « noble » par les autres Immortels – critère déterminé la plupart du temps par l'ancienneté et la puissance du Chef de la famille. Ils respectent souvent une certaine étique, spécifique à la lignée a qui il appartient. Ils sont plutôt sédentaires, car ils disposent généralement de grande demeure principale – pour ne pas dire château – chez les humains.

Vampire Nomade : Vampire n'appartenant à aucune lignée. Souvent jeune ( une grande majorité d'entre eux ont entre 1 et 300 ans ), ils forment 95 % de la population vampirique.

Nouveau Né : Vampire ayant été récemment mordu. Plus sensible à la Soif, ils ont aussi beaucoup plus de difficulté à contrôler de celle-ci. Ces effets s’estompe cependant au fil du temps, un vampire atteignant l'âge " adulte " vers ses 3 ans.

Sensibilités : Il existe beaucoup de légendes sur les points faibles des vampires, comme l'ail, l'eau bénite ou le soleil. Les deux premiers ne sont que des rumeurs - l'eau bénite n'est pas efficace contre eux car ils ne sont pas des créatures ici de la démonologie chrétiennes, mais bien païenne - , mais ce n'est pas le cas pour le dernier. Il s'avèrent en effet que la sensibilité au soleil chez les vampires varie : certains ne sont absolument pas sensible aux UV, alors que d'autres sont obliger de vivre la nuit, ne supportant pas la lumière de l'astre de feu. Il arrive même que dans certain cas, un vampire soit sensible aux rayons du soleil durant plusieurs siècles, et qu'en vieillissant, il perde ce symptôme. Aucune explication logique n'a encore été trouvée sur ce phénomène.

L'Extase : terme utilisée pour désigner le plaisir et l'état de " transe " dans laquelle se retrouve une personne lorsqu'elle est mordue. L'origine de celle-ci à souvent été mise à caution ; en effet, les théories se sont fait nombreuses - comme par exemple le fait que ce soit une sorte de venin qui a l'effet de shooter la victime, mais comme les vampires sont incapables de secréter quelque chose, cette hypothèse s'est très vite faite écarter. Il semblerait que l'Extase soit en fait une sorte de pouvoir passif inhérent à chaque vampire, se déclenchant uniquement lors d'une morsure, accaparant ainsi l'esprit et le corps de la victime pour que celle-ci ressente du plaisir, afin qu'elle se détende - et donc, se laisse faire. Une technique de chasse, en somme...


Us & Coutumes
La Noblesse

Il serait compliqué et extrêmement long de décrire toute la société vampirique noble, car celle-ci part dans des codes et intrigues politiques bien trop nombreux pour en faire un résumé. Voici donc quelques petites indications exhaustives.

La société noble vampirique est régit par famille dès le IVe siècle. Il est de coutume de ne pas " Enfanter " à la légère, et surtout, de s'occuper de ses enfants ; un créateur étant toujours responsable de ses créations. La société noble a pour habitude de se retrouver dans des bals, où se jouent généralement divers complots, et autres histoire politiques dont la plupart d'entre eux raffole. Il n'est pas rare lors de ce genre de soirée de voir une famille gagner en popularité, ou au contraire perdre ses titres de noblesse.

Il n'existe que 3 rangs de noblesse, que voici du plus ou moins influant : Comte, Vi-comte et Baron.

Les Nomades

Les coutumes des nomades, contrairement à celle des nobles, ont évolués avec le temps et continuent toujours de le faire. A l'heure actuelle ( et ce depuis environ 2 siècles ), les nomades sont réparties en différent clans allant d'une dizaine d'individus à de rare fois une centaine, qui se partagent différent " territoire de chasse " . Les règles de vie commune sont très souvent différentes dans chaque bande, ainsi que leurs opinions sur la noblesse. Il existe aussi des vampires " indépendants " , ne se revendiquant d'aucun clan - ils sont considérés comme des parias par certains, qui pensent que la vie vampirique se doit de se faire en communauté.


Vie à Hiromae
A Hiromae, les vampires sont soumis à un régime alimentaire spécial. En effet, tuer un individu en le vidant de son sang reste un meurtre, et à ce titre, l'auteur du crime doit être puni. Dès leur arrivé leur est remis un prospectus indiquant où ils pourront trouver des " Blood Store " , autrement dit des magasin où sont vendu des perfusions de sang, fraîchement collectées. Cependant, pour une meilleure conservation, elles sont vendues froides, ce qui rebute énormément la plupart vampire – le sang réchauffé se rapprochant souvent de l'adjectif " imbuvable ". Les Immortels sont aussi autorisés à boire le sang des animaux vivants dans les districts sauvages, mais là encore, peu d'entre eux sont enthousiastes à cette idée. Le moyen le plus pratiqué reste encore celui des associations d'aide au vampire, aussi surnommée péjorativement les " Sucker's Friends Club " . Ces mouvements regroupent des bénévoles acceptant de se laisser mordre par un vampire afin qu'il puisse se nourrir, et ce sans aucune contrepartie – le plaisir ressenti suffisant souvent au mordu.


A consulter également
▬ Les grandes familles nobles vampiriques : Les Tepes, Les Van Phaedimus


Vampire

Posted by Hiromae

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