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Les Lunaires, comme on les appelle parfois, sont des entités nées de la lumière du soleil, réfléchie par la lune et prenant forme humaine. Ce sont les seuls êtres sur Terre à posséder une puissante affinité à la fois à la Lumière et aux Ténèbres, une antithèse magique qui fait s'arracher les cheveux à plus d'un mage théoricien.


Histoire
Bien que tous les Enfants de la Lune que nous connaissons aujourd'hui aient forme humaine, ce peuple était déjà présent bien avant les humains, car leur naissance a de tout temps été un phénomène naturel. Lorsque la Pleine Lune reflète avec une grande intensité la lumière du soleil (phénomène que l'on nomme Lune Parfaite), et que cette lumière inonde une zone de la Terre extrêmement pure et profondément "vierge", cette lueur très spéciale s'incarne, prenant la forme d'un Enfant de la Lune. De fait, lorsque l'Humanité est doucement devenue la race prédominante sur le monde, et commença à imprégner subtilement la magie, la forme des Enfants de la Lune s'y adapta naturellement, devenant petit à petit la race que nous connaissons aujourd'hui.

L'Histoire des Lunaires est assez pauvre en événements notables, car si il s'agit de l'une des races enfantines les plus unies, c'est aussi l'une des plus disparates tant dans ses mœurs que ses traditions - qui sont presque inexistantes. Ces Enfants se sont simplement mêlés plus ou moins à l'Humanité selon les époques, et ont vécu son Histoire avec elle. On peut cependant noter pour eux une période difficile qui fut le Moyen-âge, car ils furent traqués au même titre que les Magiciens et quelques autres races pendant les chasses aux sorcières, à cause de leur taux d'albinisme élevé, de leur beauté incroyable et presque irréelle, et de leur longévité importante.


Particualrités
Les "Nés-de-l'Ombre" : Ceux que l'on nomme Nés-des-Ténèbres, Nés-de-l'Ombre ou "Shadowborn" en anglais, sont des Enfants de la Lune d'une rareté exceptionnelle, même selon les critères des races non-humaines. Contrairement aux Lunaires normaux, les Nés-de-l'Ombre apparaissent non pas lorsqu'une Lune Parfaite éclaire une zone de magie pure, mais au contraire lorsque l'ombre d'une Nouvelle Lune (aussi appelée Lune Noire) plonge dans l'obscurité totale une zone forte en magie imprégnée d'émotions négatives. Les êtres créés ainsi sont profondément viciés et mauvais, d'une manière dépendante des émotions qui imprégnaient la magie du lieu les ayant vu naître, et si leurs pouvoirs sont dépourvus de toute trace de Lumière, leur affinité aux Ténèbres n'en est que plus forte encore. A bien des égards, ils sont semblables à des Élémentaires de Ténèbres particulièrement dangereux, mais leur principale particularité est que leurs pouvoirs liés à l'Obscurité peuvent affecter leurs frères nés de la Lune Parfaite.

Les Nés-des-Ténèbres sont des créatures aussi puissantes que dangereuses, et aujourd'hui, les Enfants de la Lune les considèrent comme la plus grande honte de leur race. Ils les traquent donc activement partout sur le globe, et un petit pourcentage de la population Lunaire de la Terre a créé une sorte d'organisation (sobrement nommée Les Traqueurs) vouée à leur recherche et à leur élimination, pour le bien et la sécurité de tous. En retour, bien que les Nés-de-l'Ombre ne fassent pas de discrimination sur les victimes de leur haine, leur antagonisme et leur jalousie naturelle envers les Favoris (ainsi qu'ils nomment ceux nés d'une Lune Parfaite) les poussent à en faire leurs cibles prioritaires.

Les Yeux de la Lune : Si il y a bien un petit détail, chez les Enfants de la Lune, qui ne les a pas beaucoup aidé pendant l'époque des chasses aux sorcières (et les oblige toujours à être vigilants aujourd'hui), c'est bien l'effet étonnant et peu discret que produit sur eux la Pleine Lune. Car en sus de leur procurer un pic de puissance tel qu'on en retrouve rarement même chez les autres races, la Pleine Lune a un effet étrange sur les yeux de ses Enfants, leur blanc devenant d'un noir absolu et profond, alors que leurs pupilles deviennent d'un blanc nacré brillant, comme si leurs iris devenaient des reflets de la lune elle-même. Cela n'affecte en rien leur vision, ni ne leur procure de capacités supplémentaires, mais au moins, on peut facilement les retrouver dans le noir.

Hérédité raciale : Le seul moyen, pour un Enfant de la Lune, de donner naissance à un autre Enfant de la Lune, est que les deux parents soient Lunaires. Si un seul des deux parents, que ce soit le père ou la mère, est d'une autre race, quelle qu'elle soit, l'enfant sera de cette autre race. Dans le cas fort rare où le parent non-Lunaire est d'une race ne pouvant transmettre son gène à sa descendance, alors l'enfant sera un Humain normal, généralement albinos, mais possédant néanmoins une sensibilité notable au surnaturel et une vision nocturne hors-normes. Il faut cependant savoir que les Enfants de la Lune, quel que soit le sexe, et quelque soit la race du conjoint, sont très peu fertiles, et les naissances génétiques sont donc extrêmement rares.
Qu'ils soient de naissance magique ou génétique, les Enfants de la Lune ont toujours les cheveux blonds pâle ou blancs, et des yeux d'un bleu très clair, les faisant souvent passer pour des albinos.

Naissance et Vieillissement : Les Enfants de la Lune nés d'une Lune Parfaite, représentant la majorité de la population raciale, naissent la plupart du temps directement avec un corps d'enfant, dans les 6 ou 7 ans environ, chiffre pouvant varier un peu. Les enfants génétiques, en revanche, naissent comme n'importe quel bébé humain. Dans tous les cas, leur croissance se fait normalement jusqu'à ce que leur corps atteigne les 15 ou 16 ans d'un enfant humain, où leur vieillissement ralentit en une dizaine d'années, pour se fixer lorsque leur apparence se situe autour des 20 ou 22 ans. Pendant les trois siècles suivants, leur corps vieillit autant que celui d'un humain en quarante ans, puis se fige totalement durant le dernier demi-siècle de leur vie.

Un Enfant de la Lune ne laisse pas de cadavre à sa mort : son corps redevient une masse magique de lumière lunaire, qui perd sa cohérence physique et se disperse comme le ferait un sort... On a coutume, entre Lunaires, de dire qu'il a "rejoint la Cour d'étoiles de la Mère Lune".


Us & Coutumes
Les Havres Lunaires
Assez ironiquement, si les Enfants de la Lune forment l'une des races aux mœurs et aux comportements les plus disparates, ils restent indéniablement l'une des races enfantines les plus soudées et communautaires connues. Car si ils se mêlent volontiers aux Humains, et vivent souvent parmi eux, ils possèdent également des villages dont ils sont seuls habitants ! Ces communautés, nommées Havres Lunaires, sont généralement installées non loin des endroits isolés et purs connus pour donner naissance aux nouveaux Enfants de la Lune. La grande majorité de ces endroits étant référencés par les Lunaires, il existe presque systématiquement un Havre pour chaque lieu, De fait, leurs habitants tendant à considérer que chaque Havre abrite tout simplement une famille, dont ils utilisent le nom comme nom de famille au sein de la société humaine.

Par ailleurs, les Havres sont aussi des endroits sur lesquels la lune brille toujours : quelle que soit la météo, même au milieu d'une tempête, aucun nuage ne peut empêcher la lune d'être visible depuis ces lieux très spéciaux, et de les inonder de sa lumière.

Les Danses Lunaires et Le Festival de la Lune
Toutes les Pleines Lunes ne sont bien sur pas des Lunes Parfaites, et ne suffisent donc pas à donner naissance à des nouveaux Lunaires. A dire vrai, les Lunes Parfaites n'ont absolument aucune régularité, trois pouvant s'enchaîner en trois mois, tout comme il peut s'écouler plus de vingt ans entre deux occurrences. Cependant, les Enfants de la Lune peuvent ressentir l'approche d'une Lune Parfaite, et ces événements donnent lieu à ce que l'on nomme les Danses Lunaires : les familles des territoires concernés se rassemblent dans leurs Havres Lunaires, et organisent fêtes, festins et nombre réjouissances pour accueillir les nouveaux Enfants de la Lune qui naissent pendant ces nuits. Une naissance génétique d'Enfant de la Lune donne aussi très souvent lieu à une Danse Lunaire.

Le Festival de la Lune, en revanche, est la seule véritable grande fête annuelle concernant uniformément toutes les communautés Lunaires : la nuit de la Lune Rouge, aussi appelée Lune de Sang. Lors de cette nuit, tous les Enfants de la Lune se rassemblent dans les Havres, qu'il s'agisse de leur terre natale ou d'un autre, afin de marquer l'écoulement d'une année, et le commencement de la nouvelle. Bien que dans la société moderne, les Lunaires participent à la fête rependue du Nouvel An par convention, le Festival de la Lune est la seule véritable fête qui les regroupe à l'échelle raciale, et qui ai véritablement un sens personnel pour eux : après tout, c'est la seule nuit de l'année où la Lune est véritablement unique. On y allume des lampions rouges, et on y tient de grands banquets, des jeux, des spectacles magiques et musicaux qui tiennent autant du concours amical, et que les artistes préparent souvent des mois à l'avance. Il n'est pas rare qu'on y célèbre également des mariages, dans la foulée.

Il est à noter qu'à part au Havre d'Hiromae - où de rares exceptions ont parfois lieu -, nul autre qu'un Enfant de la Lune ne peut participer à l'une de ces fêtes.


Vie à Hiromae
L'île à elle seule accueille près de 8% de la population Lunaire mondiale. Et pour cause : l'un des plus grands Havres Lunaires du monde, "Crisdrake" s'y trouve ! Sans être un village à part entière - la plupart des Enfant de la Lune locaux habitant à Aoname, ou à la pension de l'école -, le Havre Lunaire d'Hiromae est un grand campement permanent dans un recoin du Fanond Linaë. Il abrite tous les ans le plus grand Festival de la Lune du monde, de nombreux Lunaires venant à Hiromae juste pour fêter cette période, voir de la famille, et faire un peu de tourisme. C'est d'ailleurs le seul Havre au monde où d'autres que des Enfants de la Lune sont parfois admis au Festival - quelques rares dignitaires tels que les Reines et Rois d'Hiromae ou les plus vieilles Princesses de Cristal sont même, en certaines occasions, invitées aux Danses Lunaires ! De par la capacité des Havres à chasser les nuages pour que la lune y brille, celui d'Hiromae sert donc également de "phare" naturel par les nuits couvertes pour les aventuriers nocturnes de l'île.

Mis à part le Havre d'Hiromae et les fêtes qui s'y déroulent, les Enfants de la Lune y vivent totalement mêlés à la population de l'île, comme le font la majorité des leurs partout dans le monde, et chacun y a son rythme et son style de vie.


A consulter également
▬ Les grands Havres Lunaires : Stonehenge, Nevada, Massif Central, Kyoto, Mongolie, Alaska.


Enfant de la Lune

jeudi 11 août 2016
Posted by Hiromae

Les Anges ont souvent été confondus avec les différentes classes angéliques du christianisme, mais sont en réalité une race bien plus ancienne que l'humanité. Êtres ailés vivant en harmonie dans le Royaume Céleste au-delà des nuages, ils forment un peuple dédié aux arts et à l'esprit, bien qu'une guerre millénaire les ai finalement forcé à prendre les armes...


Histoire
L'origine de la race des Anges est un mystère des plus total. A dire vrai, c'est à ce point une énigme que le début de leur Histoire, totalement absent de toute archive, est nommé l'Obscure Fondation. Les premières traces écrites des chroniques de leur peuple que les Anges préservent remontent à un peu plus de huit mille ans, et restent fragmentaires et éparses. Nonobstant, les habitants des cieux n'ont eu de cesse de développer le Royaume Céleste, leur naturel optimiste et positif les ayant poussé à se tourner vers l'avenir sans se soucier d'un passé trop flou pour être constructif.

Hélas, depuis un peu moins de trois millénaires, la lumière parfaite du Royaume Céleste est obscurcie par les ravages d'une guerre sans pitié ni répit, menée par les hordes des Démons. Ce conflit sanglant a profondément choqué le peuple ailé, dont les fondements de la mentalité sont basés sur l'art, la prospérité et la douceur de la paix. Une fois les Anges forcés de prendre les armes, le conflit sanglant ayant ravagé leurs frontières a instauré une nuance sombre dans la lumière parfaite de la race. Cependant, l'équilibre des forces est devenu stable depuis plusieurs siècles, et le peuple n'a plus à combattre au front depuis la création d'une Caste de guerriers : une certaine paix est donc revenue au cœur du Royaume malgré la persistance du conflit, et les Anges se sont un peu plus ouverts aux autres races de la Terre, leurs voisins les plus directs, afin d'élargir leurs horizons et d'avancer sur la voie de la sagesse.


Particualrités
Le Royaume Céleste : Contrairement aux idées reçues et aux amalgames faciles ayant tacheté l'Histoire de l'Humanité depuis longtemps, le Royaume Céleste n'a rien à voir avec le Paradis. Pas plus que les Anges qui y vivent n'ont à voir avec le Christianisme, ou aucune autre religion. D'ailleurs, le Paradis ne se situe absolument pas dans le ciel de la Terre. Cette vision a pour origine certains jours où, depuis certains endroits sur Terre, l'on peut apercevoir au-dessus des nuages les formes floues et scintillantes (à peine discernables, en vérité) de tours et de châteaux. Le Royaume Céleste se situe en effet sur une mer de nuage au-dessus de la Terre, dans un Plan de réalité très proche du monde des Humains. La frontière entre les deux plans est si fine qu'à de très rares moments, elle devient presque visible. C'est pourquoi les Anges sont parfois descendus sur Terre et considèrent ses peuples comme des voisins.

Le Royaume Céleste est donc un immense domaine de nuages, dont la surface habitée totale équivaut plus ou moins à celle de la Russie. Grâce aux miracles orchestrés par les Castes des Tisseurs et des Bâtisseurs, on y vit dans des hautes tours posées sur les nuages, et les villes sont constituées par les ponts et les arches, par les jardins flottants et les statues de cristal, par les majestueux vols d'oiseaux blancs, qui les relient.

Les Gardiennes Jumelles : De l'Obscure Fondation, il ne reste qu'elles. Yôna et Leah, Gardiennes des Secrets, deux Anges mystérieuses et énigmatiques qui semblent être les seules à avoir connu les origines de la race. Nul ne sait qui elles sont réellement, ni ne connait l'ampleur exact de leurs pouvoirs, car ceux-ci sont au-delà de la compréhension. Consultantes et conseillères de tous les Rois et Reines des cieux d'aussi loin que remontent les écrits, ce sont elles qui ont créé toutes les Castes connues en leur apprenant leurs secrets et leurs magies uniques, et d'aucun disent qu'elles sont capables de voir l'avenir. Il arrive parfois qu'elles descendent de la Tour des Archives (dont elles sont les gardiennes) pour aller voir certains Anges, à priori sans aucune raison apparente, et chaque fois, ces "visités" deviennent par la suite des êtres influençant l'évolution de leur peuple, par leur talent ou leur sagesse.

Malgré ces allures d'êtres étranges à la vision du monde très différente du reste de leur peuple, les Anges ayant la chance des les croiser lorsqu'elles se mêlent au quotidien de la population (ce qui arrive occasionnellement) parlent de deux jeunes femmes douces, généreuses et très charmantes.

Organisation de la société : L'une des principales particularités du Royaume Céleste, par rapport à la plupart des sociétés de la Terre, est que la grande majorité du peuple ne travaille pas, ou fort peu. Du moins, pas de "travail" dans le sens où nous le connaissons. Pas de quota ou d'horaires à respecter, par de hiérarchie fixe ou de pyramide sociale à multiples échelons : il n'y a que la Royauté, le Peuple, et les Castes. Si le Roi et la Reine guident le peuple, ils ont le pouvoir par le respect de celui-ci et non par la force de leur autorité, l'imposition du pouvoir (ou sa contestation) n'étant de toute façon pas dans les mœurs de ce peuple. Les gens du peuple, eux, sont libres de se lier entre eux en Loges ayant pour vocation l'étude approfondie d'un thème de leur choix. Quant aux Castes, il s'agit de cercles fermés créés par les Gardiennes Jumelles afin de recevoir des secrets et des magies jalousement conservés et protégés (généralement car trop dangereux si ils tombaient en de mauvaises mains), dans le but de jouer un rôle spécifique au sein de la société angélique. On peut citer dans les principaux exemples la Caste des Tisseurs (qui utilisent leur capacité à manipuler la magie pure pour créer toutes les matières premières nécessaires au fonctionnement d'un royaume posé sur des nuages), celle des Bâtisseurs (sans qui le royaume manquerait cruellement d'architectes et de maçons capables de construire des tours sans bases solides), celle des Gardiens des Portails (permettant de traverser la Frontière entre le Plan de la Terre et celui des Cieux) ou encore celle des Pourfendeurs (qui constituent l'armée du royaume et sont capables de chasser les ténèbres).
Note : Il n'est pas possible de jouer un membre d'une Caste (autre que les Pourfendeurs), car ils sont dépositaires de pouvoirs interdits aux joueurs et ne peuvent de toute façon pas quitter le Royaume.

Les Démons et la Guerre de l'Obscurité : Un beau jour, ils arrivèrent. Par Légions entières, les Démons Véritables, à ne pas confondre avec ceux d'une quelconque religion, assaillirent les frontières du Royaume Céleste. Ce fut un massacre sans nom, les Anges, pacifistes, restant totalement pris au dépourvus et désarmés. Les raisons de ce conflit ayant commencé sans avertissement sont encore inconnues, les assaillants n'ayant jamais fourni les motifs de leur assaut contre le Royaume, l'incompréhension fut donc totale. Passés les premiers mois de carnage, cependant, les êtres ailés furent ralliés par les Gardiennes des Secrets : "Vous avez entre vos mains des millénaires de sagesse et de magie : grâce à eux, donnez-nous deux ans, et une Caste vous défendra". Alors les Anges, pour la première fois, se battirent, et souillèrent leur mains du sang de leurs ennemis. Ce furent les deux ans les plus difficiles de leur Histoire, et aujourd'hui encore, les Anges en conservent un profond écœurement. Mais c'était nécessaire, et grâce à cela purent naître les Pourfendeurs. Au début peu nombreux, ils parvinrent néanmoins à dissiper le désespoir qui gagnait leur peuple, puis au fil des siècles à instaurer un statu quo avec l'opposant. Mais si l'armée des Démons a depuis cessé de gagner du terrain sur le Royaume Céleste, celui-ci n'a toujours pas pu regagner les terres perdues, et doit toujours défendre bec et ongles chaque parcelle de son territoire, dans cette guerre sans fin où nulle lumière ne brille...

Noms : les Anges ont pas de noms de famille. Ils ont qu'un prénom, et si il leur faut se distinguer d'un autre Ange avec la même appellation, ils se distinguent par le lieu de naissance où le nom de leurs parents. Toutefois, il n'est pas rare que des Anges descendant sur Terre et trouvant un/une conjoint(e) prennent le nom de famille du partenaire terrien, ou utilisent simplement un patronyme de leur choix pour faciliter certains aspects de la vie terrienne. Dans de rares cas, si l'Ange à accompli un haut-fait ou est caractérisé par une tâche spécifique, il peut arriver que les Gardiennes Jumelles lui donnent un Titre faisant office de "nom de famille", même si ça n'ira pas à ses éventuels descendant.


Us & Coutumes
Les Rois et Reines célestes : Bien qu'il s'agisse d'un Royaume, les têtes couronnées ne forment pas une lignée, et il n'y a aucun pouvoir héréditaire offert par la position sur le Trône des Cieux. En effet, sont nommés Rois ou Reines des Anges ceux dont la sagesse et les travaux ont le plus profité à l'enrichissement ou à l'évolution du Royaume au cours de plusieurs siècles. Il s'agit donc d'un vote de la part du peuple, ce qui se rapproche plus d'une démocratie, mais la personne ainsi élue dispose alors des pleins pouvoirs de la Royauté. Par ailleurs, si la compagne (ou le compagnon si l'élue est une reine) choisie par la personne couronnée ne dispose théoriquement pas de ces mêmes pouvoirs, elle est généralement considérée comme ayant l'aval de la première couronne et est respectée comme égale. Le règne d'un Roi et d'une Reine dure jusqu'à leur mort, sauf cas de force majeure pouvant mener à leur dépossession des couronnes (ce qui n'est jamais arrivé).

Le Roi actuel se nomme Riald, et sa compagne la Reine Llianne, et ils occupent le trône depuis un peu moins de cent ans.


Vie à Hiromae
Si les Anges ont toujours éprouvé une certaine curiosité envers leurs voisins de la Terre, ils ne s'y sont jamais véritablement mêlés. Leur réelle ouverture à certaines races terriennes est très récente dans l'Histoire du Royaume Céleste, car elle date d'il y a moins de trois siècles, plus précisément de l'ouverture de la Pension sur l'Île-Royaume d'Hiromae. La précédente Reine des Cieux, Luciela, songeait à l'époque sincèrement qu'il était temps pour les Cieux d'ouvrir de véritables relations avec leurs voisins - exception faite peut-être des humains devenus trop fermés d'esprit -, et l'ouverture d'une pension sur une telle île était l'occasion parfaite. Une rencontre officielle avec le Roi Andersen d'Hiromae fut organisée, le Traité des Races signé, avec la ratification d'un accord "d'échanges culturels". Depuis, la double-nationalité Célesto-Hiromaéenne est possible pour les Anges désirant avoir une résidence et étudier à Hiromae (bien qu'il ai été noté qu'après quelques dizaines d'années, les Anges se languissent des Cieux et y retournent au moins pour un temps). En retour, des séjours sur le Plan Céleste sont régulièrement organisés pour des étudiants, des Mages ou des touristes d'Hiromae, bien que la haute densité magique du Royaume Céleste empêche la grande majorité des races d'y y séjourner plus de quelques années (voir quelques mois pour les plus sensibles).


Anges

mercredi 10 août 2016
Posted by Hiromae
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La scolarité est un des piliers actuelles de la société Hiromaenne, car l'île compte environ 38% de sa population qui est étudiante. Cependant, la scolarité n'est pas obligatoire ; c'est un choix qui relève des parents de l'étudiant, ou bien de l'étudiant lui même. L'âge n'est pas non plus un obstacle.


Formalités
Il n'y a pas spécialement de conditions requises pour pouvoir intégrer la Pension ( seul établissement scolaire " officiel " à l'heure actuel ). L’enseignement est gratuit pour tous, sauf lors des études supérieurs - le prix dépendant principalement de la filière visée. Lors de l'inscription à la pension, un test est donné aux futurs étudiant, afin de pouvoir estimer son niveau de connaissances et ensuite pouvoir le placer à un niveau qui lui conviendra. Notons que pour les orphelins, ou les nouveaux arrivants sur l'île, l’hébergement et les repas ( matin midi & soir ) sont prit en charge pas l'établissement. Les élèves natifs d'Hiromae et avec une situation financière suffisante pourront eux aussi bénéficier de chambre pour la somme de 100HY par mois, et manger tout les midi à la cafétéria pour 50HY par mois.

Dès leurs inscriptions validés, tout les élèves de collège/lycée se voit remettre un bracelet magique, qui permettra à l'étudiant de signaler tout danger mortelle lorsqu'il se baladera en zone dangereuse, prévenant ainsi immédiatement l'établissement ; et plus souvent, le Comité de Discipline et de Corvée qui est chargée d'aller chercher l'élève en danger. Le bijoux est d'une forme très simple, sans décoration et en fer. Il n'est cependant pas rare que les étudiants le personnalise.


Cycles
Sur Hiromae, il n'y pas d'équivalent pour la primaire. Les enseignements basiques, comme savoir lire, écrire et compter, sont laisser au bon soin des parents. Cependant, comme ceux-ci n'ont parfois pas le temps se s'occuper de toutes l'éducation de leurs petit bambins, il n'est pas rare qu'ils soient envoyés au près d'un(e) Instiuteur(trice) en ville ; semblable à des petites écoles privés comptant souvent entre 3 et 10 élèves, l'enfant recevant des cours du lundi au mercredi, de 9h à 12h, ou de 13h à 16h selon les écoles.

La " véritable " scolarité commence donc au collège, qui dure 3 ans. Un premier tri se fait généralement parmi les nouveaux étudiants grâce aux test de connaissances. On peut donc retrouver des enfants de 8 ans en premier année ou même de 14 ans. La journée de cours commence aux alentours de 8h pour se terminer vers 13h. Ils travaillent du lundi au vendredi, excepté le jeudi qui est un jour de repos. Les élèves peuvent déjà choisir d'apprendre une troisième langue, en l'anglais et le japonais étant bien évidemment obligatoire. Ces classes font souvent l'objet d'un planning un peu différent et de cours plus intensif. Ils bénéficient également de cours d’incitation au combat ou à la magie, durant respectivement une heure chacun et une fois par semaine. A la fin du collège, l'étudiant doit choisir la filière dans laquelle il souhaite aller pour le lycée.

Le lycée, quant à lui, dure quatre ans. Les emploies du temps sont différent d'une filière à l'autre, mais la journée commence en général à 8h pour se finir aux alentours de 14h, voir 15h. La semaine de travail s'étend sur lundi au vendredi. Ce cycle se conclue sur le DFL, soit le Diplôme de Fin de Lycée. Il se déroulent généralement sur 2 à 3 semaines, les épreuves dépendant de la filière de l'étudiant, les examens les plus longs étant pour les filières de magie et de combat. Le DFL est un diplôme bien évidemment caduc en dehors de l'île, mais qui se repend de plus en plus. Si il y a une bonne soixantaine d'année, le DFL n'était qu'un atout, beaucoup d'employeur en particulier dans des milieux spécialiser commence à exiger de diplôme pour pouvoir être engager. Le gage de qualité et désormais devenue un atout non négligeable pour le futur du jeune étudiant.

Vient ensuite les études supérieurs, qui sont un peu moins " pratiquer " par les habitants d'Hiromae, peut être parce que celle-ci sont payantes. Les examens d'entrée sont aussi beaucoup plus difficile ; en effet, il est tout à fait possible de commencer des études supérieurs si l'on a pas été au collège ou au lycée. Le DFL n'est donc pas une formalité obligatoire. Il n'est pas rare donc, de croiser des étudiants ayant parfois plus de 400 ans parcourir les couloirs. Pour eux, les études sont très souvent un approfondissement de connaissances, un moyen d'assouvir leur soif de curiosité, ou bien même une possibilité de revirement de carrière.


Vacances
Le rythme scolaire à la Pension est assez intensif puisque les étudiants ne bénéficient que deux 2 réelles périodes de vacances. Les vacances d'été, qui prennent place en Juillet et Aout et qui durent donc 2 mois, parfois moins si l'élève participe à des examens, et les vacances d'hiver, qui durent deux semaines et demie durant la période des fêtes. Il arrive qu'il y ait des week-ends rallonger par des jours fériés, mais cela reste relativement rare.


Uniformes
L’uniforme de la pension est dans les tons rouges, bordeaux et noirs. Il est offert par la Pension et ne s’applique qu’aux élèves.



Pour les hommes, il se compose d’une chemise ou d’une chemisette rouge et d’un pantalon ou d’un pantacourt bordeaux. La plupart du temps, le pantacourt et la chemisette sont portés ensemble pour les saisons chaudes et la chemise et le pantalon pour les saisons froides, mais certains étudiants aiment mélanger les deux. Les chaussettes, si visibles, sont obligatoirement noires – tout comme les chaussures, dont la forme est laissée au choix des étudiants. Avec se doit d’être portée une cravate rouge portant le blason de la Pension. La façon de nouer la cravate est laissée libre, qui veut (et sait faire) peut donc arborer un nœud papillon s’il le souhaite. Pour les plus frileux, un gilet noir peut être fourni mais peut être remplacé par un autre, s’il est néanmoins rouge ou noir.



Pour les femmes, il se compose d’un chemisier rouge à manches bouffantes qui existe sous deux formes : à manches longues ou à manches courtes. Le bas est une jupe dont la longueur est variable : soit à mi-cuisses, soit au-dessus du genou. Il est de convention de porter le chemisier à manches courtes et la jupe mi-cuisses l’été et le chemisier à manches longues avec la jupe au-dessus du genou l’hiver mais cela n’est pas obligatoire. Avec, les étudiantes peuvent porter des chaussettes noires de longueur variable, des collants noirs ou rien du tout. La forme des chaussures est laissées libre, seul est demandé qu’elles soient noires. Le tout est agrémenté d’une cravate ou d’un nœud rouge, où est brodé l’emblème de la Pension. Un chaud gilet noir, semblable à celui des hommes peut être porté par les temps les plus froids mais peut être remplacé par autre chose, si cela est rouge ou noir.

Le tout est légèrement personnalisable, que ce soit la taille de la jupe des femmes ou la largeur de la cravate des hommes. Les bijoux ne sont pas interdits, tous comme les badges épinglés sur les vêtements ou quelques autres fantaisies. Néanmoins, est demandé que la tenue reste correcte et décente. Le tissu dans lequel est fait ce dernier est très résistant, pour résister aux escapades des plus fous.
Dessins et Texte sur l'uniforme fait par Loegrie


Scolarité

dimanche 7 août 2016
Posted by Hiromae

Les Van Phaedimus sont l'une des deux plus grandes familles de vampires nobles, avec les Tepes. Elle est reconnu à travers le monde magique de part son influence certaine sur la race des Immortels, mais également car c'est la seule lignée de cette espèce à pouvoir pratiquer la magie. Leur position vis à vis des humains en a également fait un allié de choix pour le gouvernement d'Hiromae.


Histoire
La famille Van Phaedimus est, de part l'ancienneté de son fondateur, la famille noble la plus ancienne de l'histoire des vampires. Si l'on sait qu'elle existait bien avant le IVe siècle, c'est pourtant à cette date qu'on remonte à la création "officielle" de cette dernière. Les Immortels de cette époque désirait en effet établir le système de noblesse afin de réguler les naissances qui commençaient à se faire un peu plus nombreuses, et afin d'établir une certaine "cohérence" au sein de la race. Les Van Phaedimus seront d'ailleurs en tout temps des gardiens dévoués à cette cause.

Le clan reste cependant assez discret jusqu'au milieu du XVIe siècle, préférant garder leur secret pour eux. C'est l'arrivée des Tepes et leur fulgurante ascension dans la noblesse vampirique qui les obligera à se dévoiler, et à s'imposer dans le paysage politique des Immortels. Des différences idéologiques des deux familles (les Tepes méprisant les humains et souhaitant lors asservissement, alors que les Van Phaedimus souhaite rester caché) naîtra un conflit du nom de la "Discorde des Comtes". Cette dispute, qui se fit dans un premier temps uniquement par des intrigues, finit par en venir aux armes, et les deux dynasties s'affrontèrent violemment. C'est durant ce conflit que l'on découvrit la capacité des Van Phaedimus à utiliser la magie, chose normalement impossible pour un vampire. Ce détail leur donna un net avantage, mais qui ne suffit pas pour reprendre complètement la main face à la puissance brute des Tepes. La discorde prit fin avec l'intervention du Conseil des Archimages, qui jugeait que la situation devenait trop visible aux yeux des humains, et que cela commençait à entacher la préservation du secret de l'existence des mutants. Si les Van Phaedimus sortirent plutôt vainqueur de cet affrontement, leur chef de famille dût cependant rendre quelque compte au Conseil concernant l'apparition de l'étincelle chez ses Infants.

Le rayonnement de la famille est toujours aussi grand à l'heure actuelle, et elle est une aide précieuse pour les autorités d'Hiromae dans le monde des humains.


Mentalité & Réputation
Si la puissance des Van Phaedimus n'est plus à démontrer, leur manière de vivre et leur mentalité ont tendance à déranger une bonne partie de la noblesse vampirique. En effet, ils sont souvent traités "d'excentriques", notamment à cause du Comte Dorian et de son caractère très extravagant, qui fait souvent jaser dans les bals. Le fait que la plupart d'entre eux soient doués de l'Etincelle est également assez mal vue par certain, jugeant que cela fait d'eux des Immortels un peu bâtards, et qu'ils perdent ainsi une partie de la pureté des vampires.

Cependant, les Van Phaedimus n'ont que faire des qu'en-dira-t-on. C'est une famille unie, mais qui attache une certaine importance à l'accomplissement personnel. La plupart des membres de la dynastie vivent en effet de manière assez indépendante, souvent assez loin du manoir principal ; ce qui est assez rare, les vampires nobles d'une même famille vivant souvent les uns auprès des autres. Le clan possède donc très peu de règle interne en soit, à part celle de toujours protéger leurs nom et leurs intérêts communs. Aucune obligation de visite des uns aux autres également, même si il est assez mal vue de ne pas participer au banquet annuel organisé chaque Novembre, en Bavière.

Ils font également partis des rares nobles à ne pas mépriser les humains. Entendons-nous bien : les vampires restent, à leurs yeux, une race supérieur à l'humanité. Cependant, il serait une erreur de les dénigrer ; notamment grâce à leur ingéniosité et leur capacité à évoluer, à l'inverse des Immortels qui eux, sont figés pour l'éternité. Ils ont également tendance à souligner leur ancienne appartenance à la race humaine, ce qui justifie une certaine "clémence". Ainsi donc, si les Van Phaedimus n'ont aucun remords à tuer et à se nourrir, ils ne sont pas adeptes des longues chasses, ou des tortures. Après tout, la viande n'est-elle pas meilleure quand elle n'est pas stressée, mais qu'elle s'abandonne doucement dans une étreinte mortelle ?

Ils se sont souvent mélangés parmi les humains, en particulier dans le domaine de l'art. Un grand nombre d'entre eux sont d'ailleurs mécènes, où eux-même artistes. Ils n'ont également pas hésité à avoir de l'influence sur l'Histoire de l'humanité par petite touche (toujours en gardant leur véritable identité secrète), même si cette dernière reste assez incertaine. On sait qu'ils ont notamment agit durant la période Arthurienne et la Révolution Russe, mais les détails exactes de leurs interventions sont très flous.

Ils tiennent énormément à ce que la race des vampires gardent son statut de race supérieur, mais également que son existence soit secrète. Ils n'ont pas de rôle officielle vis à vis de la protection du secret, mais ils leurs arrivent d’intervenir lorsqu'une situation lié à des vampires commencent à devenir problématique, ou trop visible (lorsqu'un noble créé trop d'Infants et qu'il n'arrive pas à les gérer par exemple, ou bien même lorsqu'un clan de nomades fait un peu trop de tapage quelque part). C'est ce rôle officieux de garde fou qui leur vaut d'être en étroite collaboration avec le gouvernement d'Hiromae ; il est déjà arrivé par le passé aux deux parties de collaborés, pour traiter ou éliminer une menace vampirique mettant en branle le monde des mutants.


Autres
Lieu de Vie : La résidence principale des Van Phaedimus se trouvent quelque part dans la fôret Bavière (cf. image de début d'article pour l'illustration de celle-ci), non loin du château de Neuschwanstein. Leur manoir est cependant beaucoup moins récent que ce dernier, puisqu'il a été construit au XIIIe siècle. Ils ont également plusieurs résidences secondaires en Europe, dont la plus notable se trouve en Toscane.

Étymologie :Le mot "Phaedimus" signifie monstre en latin. C'était à l'origine le nom de famille adopté par Dorian peu après sa transformation vampirique. La préposition "Van" n'a été rajouté que lors de l'anoblissement du clan, comme pour justifier de leur nouveau statut.

Maîtrise de la Magie : Il est, en temps normal, impossible pour un vampire d'avoir l'étincelle. Cependant, le Comte Van Phaedimus a semblerait-il quelque peu modifier son sang à force de toucher à l'Alchimie, et à être en contact de certains artefact. La raison exacte de l'apparition de la capacité à faire de la magie chez la famille est encore un sujet d'études qui passionnent l'Assemblée des Mages, et quiconque s'intéresse au fonctionnement de le "Grand Art". Il semblerait donc que quiconque soit mordu par Dorian ait des chances de "gagner" l'étincelle lors de sa transformation vampirique. Ce nouveau paramètre semble également être héréditaire ; en effet, ceux mordus par le Comte peuvent également transmettre à leur tour l'étincelle, mais de manière moins systématique. Les quelques rares études qui ont été faites sur le phénomène détermine ainsi qu'une personne mordu au 1er degré (soit par Dorian) a 90% de chance de pouvoir manipuler la mana après sa transformation, et que ce pourcentage décroit de 20% par degré supplémentaire avec le "patient 0" (70% au second degré, 50% au troisième, etc. Pour plus de précisions in game, se référer au dernier cadre "Précision du MJ".



Membres de la Famille
Dirigeants

Dorian Van Phaedimus (PNJ) - Dirigeant et Créateur de la famille ; Comte Van Phaedimus
Sélène Van Phaedimus (PNJ) - Épouse et Infante de Dorian et Vice-Dirigeante de la Famille ; Comtesse Van Phaedimus
Alexander Van Phaedimus (PNJ) - "Frère" et Infant de Dorian, Dirigeant de la seconde branche des Van Phaedimus ; Vi-Comte Van Phaedimus

Infant de la première branche

Nastazia Van Phaedimus (PNJ) - Infante de Dorian
Leander Van Phaedimus (Prédéfini) - Infant de Dorian
Lev Van Phaedimus (PNJ) - Infant de Sélène

Infant de la seconde branche

Magdalena Van Phaedimus (PNJ) - Épouse et Infante d'Alexander ; Vi-Comtesse Van Phaedimus
Judith Van Phaedimus (PNJ) - Infante de Magdalena
Simkin Van Phaedimus (PNJ) - Infant d'Alexander
Gabriel Van Phaedimus - Infant d'Alexander
Katia Van Phaedimus (PNJ) - Infante d'Alexander


Précision du MJ
Nous autorisons la création de personnages liés à la famille Van Phaedimus. Néanmoins, nous aurons plusieurs exigences, cette famille étant extrêmement importante pour la races des vampires, mais également dans l'univers d'Hiromae lui-même :

- Il n'est pas possible d'intépreter des personnages inventés issus de la première ou de la seconde branche. Votre personnage devra donc avoir au minimum 3 "degrès" d'écart avec le Comte Dorian. A l'inverse, il ne devra pas être éloigné de plus de 5 degrès, afin d'être reconnu comme étant affilié à la dynastie.

- Le 3ème degré ne faisant pas parti de la famille principale, votre personnage n'aura pas le même nom de famille. Cependant, vous pouvez tout à fait jouer un noble d'un rang légèrement inférieur (Vi-Comte ou Baron), qui sera de toute façon reconnu et protégé par les Van Phaedimus ; des sortes de cousins, en somme.

- Votre famille ne pourra être infanter que par Nastazia, Judith ou Gabriel, car ce sont les seuls personnages issus de cette famille dont l'histoire reste volontairement flous sur certains point, afin de permettre à nos joueurs de pouvoir s'y greffer.

Pour ce qui est de l'obtention ou non de l'étincelle, nous le laissons à votre appréciation. Sachez néanmoins que plus le degré de "contamination" est proche du Comte Dorian, plus les calibres en DMGM de votre personnages seront élevés ; mais à contrario, nous serons plus exigeant sur la fiche, et sur les pouvoirs de votre personnage.

Nous conseillons grandement au joueur voulant se lancer dans la création d'un personnage liés aux Van Phaedimus d'en parler au staff au préalable (notamment en écrivant un petit résumé rapide de ce que vous avez en tête, en terme de relation de base du perso avec la famille, les grandes lignes de son histoire et des ses pouvoirs), afin d'éviter que celui-ci soit refusé car ne respectant pas le background et la "cohérence" de cette dynastie vampirique.


Famille Van Phaedimus (à corriger)

jeudi 4 août 2016
Posted by Hiromae
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Les 3 ans que forme la Révolution font partis des moments les plus sanglants et troublés de l’histoire de l’Île. Il s’agit d’une guerre civile, entre les révolutionnaires souhaitant établir une nouvelle forme de gouvernement pour Hiromae sous forme de démocratie, contre le pouvoir déjà en place, dirigé à cette époque par Miyu Shukai.


Origine
Hiromae a toujours été depuis sa création une monarchie absolue, et l’attachement du peuple envers le souverain a été en tout temps une grande partie de la culture de l’Île. D’autant plus que celle-ci fonctionne en partie de manière fluide grâce à la Loi de Succession, qui permet un certain « renouvellement » du pouvoir en place. Cependant, les sociologues actuels expliquent de trois manières l’apparition de groupuscule révolutionnaire, plus enclin à la création d’un nouveau régime :

- La première, la tyrannie de Valion (1209 – 1294 AP.JC). Le régime particulièrement dur et despotique du Belarion a énormément marqué les esprits. Le quasi-siècle a été vécu sous la terreur, la peur de la dénonciation, et l’adoration forcé au tyran, ce qui a provoqué chez certain une grande méfiance vis-à-vis de la royauté. Ce scepticisme a donc sans doute été un vecteur important chez les habitants les plus vieux qui se sont joint à la Révolution.

- La seconde, le Traité des Races. En effet, si celui-ci est basé sur le volontariat pour les races mutantes « conscientes et intelligentes » afin d’être signataires. Certain voit dans cette convention une volonté de la Couronne de soumettre les peuples à sa loi et à sa propre vision du monde ; certaines espèces n’ont d’ailleurs pas signés cette charte, car ne souhaitant tout simplement pas être gouverné par qui que ce soit. L’absence totale de protection pour ces derniers peut donc être vécu par certain comme une énorme injustice, en particulier pour les citoyens vivant proche des zone dangereuse, et donc proche des individus concernés par cette inégalité.

- La troisième, l’influence extérieure. En effet, le XIXe siècle est une période riche en rebondissement sociologique, en particulier en Europe, comme par exemple avec le Printemps des Peuples (1848). Les mutants arrivé fraichement sur l’Île ont donc véhiculé ces idées de liberté et de régime alternatif ; on remarquera d’ailleurs que si le leader de la Révolution, Aaron Von Baren, était un natif d’Hiromae, son bras droit, Niels Mezsaros, était hongrois et arriva seulement une dizaine d’année avant le début de la révolution.

Certains soulignent également la politique de fermeture des frontières qui provoquent parfois un décalage technologique entre le reste du monde et l’Île, ou encore la volonté de rester cacher aux yeux des humains, mais ces influences semblent être mineurs dans les opinions des révolutionnaires.


Les Premiers Signes
On entend parler de démocratie et de changement radical de régime dès les années 1860, notamment dans les sphères pensantes d’Aonome. C’est dans le café philosophique de Lyssandra Melwin, une fée hébergeant des réceptions au sein de Sanenka, dans les plus pures traditions des penseurs aux siècles Lumières. C’est au sein de ces rendez-vous que se rencontrèrent les têtes pensantes de la Révolution, et en particulier Aaron et Niels.

Les débats se multiplient et rassemble de plus en plus de personne, si bien que le 6 mai 1887 est signé entre les murs du café « La Charte des Libres Penseurs ». Cette charte est en réalité une pétition, destiné à recueillir les signatures des activistes souhaitant une remise en question de la royauté. Est réclamé un pour parler avec la Reine Miyu, afin qu’un nouveau gouvernement soit envisagé. On comptera plus de 2000 signataires.

Cependant, Miyu refusera purement et simplement toute rencontre avec les contestataires. La remise en question de la royauté n’est pas du tout à l’ordre du jour. Le refus de toute discussion est très mal perçu par les révolutionnaires, qui décident alors de manifester dans la rue, le 21 mai 1887. Un véritable armada défilent alors dans les rues d’Itakami, comptant cette fois-ci plus de 3000 personnes ; un chiffre plus large que les simples signataires du traité, car certain citoyen sont déçu du comportement de la Reine, qui, pour le moment, s’obstine à faire la sourde oreille mais ne réagit pas non plus de manière concrète face à cette nouvelle philosophie.

La manifestation part du café pour rejoindre les portes du Palais Royal. La Garde a pour ordre de surveiller et éviter les débordements, mais de laisser la protestation suivre son cours. Quelque pris au pied du mur, Miyu pense en effet qu’une tel démonstration de la part des Révolutionnaires fera baisser leur opinion auprès des citoyen. Cependant, elle décide de concéder une audience public, afin d’être sûre de pouvoir calmer les esprits. Celle-ci à lieu quand la manifestation arrive au pied du Palais, la Reine se présentant à la foule, prenant place juste devant les portes, afin que le « débat » soit visible par le plus grand nombre.

Mais alors que les arguments fusent d’un côté comme de l’autre, un femme du nom de Jörgen, une esper, tente d’assassiner la Reine. Miyu est sauvé de justesse par un membre de sa Garde Personnel qui tue la menace, mais le mal est fait, et une véritable rixe commence à naître entre la Garde Royale et les manifestants. La souveraine ordonne l’arrestation des troubles-faits, et les autorités arrivent à attraper Aaron, Niels et Lyssandra, ainsi que plus de 200 contestataires.

Les leaders des Libres Penseurs sont traduits en justice le 30 mai 1887, devant le Conseil des Juges. Ils tenteront d’expliquer que Jörgen n’était qu’une fanatique agissant seul (ce qui est vrai et qui a été prouvé au cours du procès), mais le Conseil estime les organisateurs de la Charte responsable de cette cohue, qui a pu permettre un tel attentat. Est également pointé le fait que « les idées véhiculés par les Libres Penseurs empoisonnent l’esprit des citoyens, et encouragent les esprits faibles à commettre des actes impardonnables, comme ce à quoi nous avons assisté quelques jours auparavant ». Ils sont donc jugés coupables pour trouble de l’ordre public, et crime contre la couronne, et sont condamnés à la peine de mort.

Amenés dans les heures qui suivirent dans la salle d’exécution, les trois comparses réussirent à s’échapper juste avant leur sentence, grâce au pouvoir de Lyssandra qui était inconnu jusqu’à ce jour, et qui métrisait les failles dimensionnels. D’autres révolutionnaires réussirent à s’échapper par leur propre moyen suite au trouble provoqué par cette première évasion, mais une grande partie d’entre eux furent emprisonnés à vie.

Les autorités furent déployer pour retrouver le trio leader des Libres Penseurs, mais les recherches furent veinent, et on entendit plus parler de la Révolution pendant un presque 2 ans.


Début de la Guerre
Lyanna, Aaron et Niels se cachèrent grâce à la capacité de cette première à gérer les failles dimensionnels, pouvoir qui les rendaient presque impossible à capturer. Grâce à cela, ils purent commencer à monter des forces armées dans le plus grand secret, et à commencer à préparer la véritable révolution. Si les premières intentions des Libres Penseurs étaient plutôt pacifiste et dans une volonté de faire une transition raisonnée et sans versé le sang, le procès et son verdict qui avait été vécu comme totalement injuste avait réussi à échauder les esprits, si bien qu’ils décidèrent de prendre les armes.

La guerre débute donc la nuit du 17 Septembre 1889, à Nemeth. Une attaque éclaire contre la 9ème Compagnie de la Garde Royale est mené par un groupuscule de 500 hommes environ. Ils sont pris par surprise, si bien que les gardes se font presque tous décimés. En quelques heures seulement, la ville tombe aux mains des révolutionnaires, qui la déclare Cité-Etat du Peuple Libre. La nouvelle arrive trop tard au reste de la Garde Royale pour espérer une contrattaque direct.

Le choix de Nemeth est ici stratégique ; d’une part car la ville est assez loin de la capitale, presque autant que Damehas. Les forces d’armés mettent ainsi plus de temps à arriver sur place. D’autres part, elle est intéressante pour ses ressources, notamment de par sa proximité avec les Plaines des Vents, qui permettent d’assurer un certain rendement en nourriture. Des barrières magiques sont érigées dans un périmètre de 100km tout autour de la ville.

Les habitants de Damehas souhaitant soutenir la royauté sont laissé libre de partir dans les 24h, sous peine d’être exécuté par les révolutionnaires, afin d’éviter tout démantèlement de l’intérieur. A la tombée de la nouvelle, des citoyens vont, à l’inverse, grossir les rangs des contestataires en pliant bagage pour devenir habitant de ce nouvel Etat à l’intérieur du pays. Une partie d’entre eux seront cependant arrêté avant d’être arrivé à bon port par la Garde, qui surveille désormais les allés et venus entre Nemeth et le reste de l’Île.

La totalité de la 10ème compagnie est déployé tout autour des protections magiques, afin de surveiller les faits et gestes des révolutionnaires. Miyu, désemparée, tente d’ouvrir des négociations, en vain. La guerre est officiellement déclaré contre les Révolutionnaires le 19 Septembre au matin.


Le Siège de Nemeth
De nombreux ritualistes s’activent jour et nuit derrière les barrières magiques afin de protéger Nemeth. Malgré les nombreux assauts de la 10ème compagnie, à qui vient bientôt s’ajouter la moitié des effectifs de la 2ème, 3ème , 6ème, 7ème et 8ème compagnies, les quelques brèches créer dans les défenses ne suffisent pas à mettre vraiment à mal les forces révolutionnaires, et l’armée royaliste se fait constamment repoussés. La 1er compagnie quant à elle se fait plus présente à Aoname, mais reste sur place afin d’éviter toute tentative d’attentat au Palais. La 5ème compagnie tente de démanteler le réseau, et essaye également de comprendre comment les barrières peuvent aussi bien résister aux assauts répétés de l’armée.

A l’intérieur des murs de Nemeth, la nouvelle société commence à s’organiser. Les premières élections de l’Île ont lieu, et c’est sans surprise Aaron qui est élu Gouverneur. Son rôle est principalement militaire, mais également politique, car c’est lui qui est chargé de commencer à proposer des décrets afin de créer une constitution. Chaque décret est ensuite amené à être voté ; le peuple est mis à contribution dans toute grande décision du gouvernement.

La Garde Royale s’épuise pendant de longs mois contre les barrières des révolutionnaires. Même si elle est rejointe par des habitants d’Hiromae souhaitant le maintien de la royauté, la situation ne semble pas se débloquer d’un pouce. Toute l’Île est perturbée, et tout signe de sympathie envers l’ennemi est sévèrement punit. Un simple « Vive le Gouvernement » pouvait amener à une exécution pure et simple, l’armée ayant le droit d’éliminer toute menace potentiel pour la royauté. On sait également que certain n’hésite pas à utiliser la torture sur certains captifs, afin de pouvoir récupérer des informations précieuses.

Le premier vrai mouvement de la guerre a lieu le 5 Novembre 1890, soit plus d’un an après le début de cette dernière. Une faille réussit à céder à l’ouest de Nemeth, et une partie de la Garde Royale réussit enfin à faire des dégâts significatifs au révolutionnaire. Même si ces derniers sont moins nombreux, ils arrivent à tenir tête grâce à leur préparation et leur stratégie sans faille. Au bout de longues de combat acharné, la royauté doit cependant avoir à faire à un deuxième désastre. En effet, au même moment à Bruherd, une force armée révolutionnaire commence à attaquer la ville. Les locaux décident cette fois-ci de résister, et sont notamment mené par le Sage (Seigneur de Bruerd), qui assure les coordinations des troupes sur place. La bataille est impitoyable est les deux camps jouent à force égale, d’autant plus que la 7ème compagnie, habituellement chargé de protégé Ujisawa, se retrouve avec la moitié de son effectif.

L’attaque de Bruherd était bien évidemment planifié dès le départ, et devait être coordonnés avec les premiers véritable signes de faiblesses de Nemeth, afin d’obliger la Garde Royale à se battre sur deux front. La perte du village sylvain serait en effet très problématique pour la royauté, à cause de ses ressources magiques nombreuses. Le lieu est en effet particulièrement imprégné de mana, mais recèle également des artefacts elfiques anciens gardés précieusement dans un endroit secret par la communauté sur place qui, s’il venait à tomber entre les mains de l’armée de la Cité-Etat, signerait sans doute la fin de la guerre en faveur du Gouvernement.

Les forces de la Garde Royale à Nemeth se voient donc obligé de battre retraite, afin de prêter main forte à la bataille à Bruherd. Cette dernière fût particulièrement sanglante. Elle dura presque 4 jours, pendant lesquels les conflits ne diminuèrent pas. Tous les révolutionnaires furent sauvagement tués, et même traqués jusqu’au dernier. Bruherd fût donc une première défaite pour le Gouvernement. Elle permit cependant à Nemeth de se relever de la grosse attaque subit simultanément, et de reconstruire ses barrières impénétrables. La situation se bloqua à nouveau pour plus d’un an, rythmant à nouveau les mois par quelques assauts raté des royalistes.

La royauté pu enfin entrevoir une solution durable pour gagner la guerre en Février 1892. En effet, le travail acharné des espions et de la 5ème légion permit de découvrir la raison de l’efficacité extraordinaire des barrières magiques. De la mana était en effet constamment puisé via les failles créé par Lyanna, qui leur permettait d’avoir des ressources magiques quasiment illimités. Il fût donc décider que la fée était la priorité numéro 1, et qu’elle devait être éliminée sur le champ, afin de mettre à mal la stratégie de Révolutionnaire.

C’est Simkin, l’espion personnel de Miyu, qui fût chargé de cette mission. Les rapports sont encore aujourd’hui (volontairement) assez flous, mais il réussit à s’introduire dans Nemeth, et à assassiner Lyanna. Il s’apprêtait à en faire de même avec Aaron, mais Niels réussit à le mettre à mal et à l’obliger à se replier. La mort de Lyanna fût un véritable coup dur pour les forces révolutionnaires, et très vite, comme l’avait prévu les royalistes, les défenses magiques de la Cité-Etat commencèrent à faiblir.


Fin de la Guerre et Duel
Après un peu plus de 2 ans de lutte, le bilan de pertes humaines était très lourd. La Garde Royale avait perdu près de la moitié de ces troupes, mais de nombreux civils avait également périt, notamment dans la bataille de Burherd. Au total, on ne comptait pas moins de 30% de la population totale de l’Île ayant péri au cours de de la Révolution.

L’armée royaliste finit par reprendre le dessus, brisant les dernières défenses magiques. Cependant, Nemeth résistait encore, bien que mal en point. Un ultime compromis fût proposé à Miyu, afin de tenter un dernier coup de poker. Aaron défia en effet la Reine en duel singulier, afin de mettre un terme à la guerre de manière définitive. Contre toute attente (et l’avis de tous les proches et conseillers de la Reine), cette dernière accepta. Elle souhaitait en effet arrêter les morts inutiles, jugeant que bien assez de sang avait été versé jusqu’alors. Le combat fût donc programmé le 25 Mars 1892, au milieu des Plaines de Vents.

Il démarra à midi, sous un soleil de plomb. De nombreux livres racontent encore ce duel épique, qui dura près de 4h, mais sur lequel nous n’allons pas nous attarder ici. Toujours est-il qu’Aaron fût vaincu, mais que Miyu, épuisée, mourra quelques heures plus tard de ses blessures.

Certains révolutionnaires rendirent les armes, et acceptèrent la défaite, se laissant arrêter par la Garde Royale, sans doute dans l’espoir d’avoir une sentence plus clémente. Ce fut cependant une minorité, et la plupart des partisans du Gouvernement furent traquées, puis tués. Certains réussirent tout de même à se cacher, et vive encore dans l’ombre. La fin de la guerre fût officiellement déclarée le 26 Mars 1892.


l'Après Guerre
Suite à la mort de Miyu, c’est son mari, Leone, qui monta sur le trône. Leur fils Hide était alors âgé de 6 ans, et donc bien trop jeune pour régner. La situation mis quelques temps à s’apaiser ; le temps de réussir à démanteler au mieux les révolutionnaires pour faire revenir l’ordre publique. On enterra Miyu en tant qu’Héroïne, et son nom est aujourd’hui très respecté et admiré. La dernière version du bouclier protégeant l’Île porte d’ailleurs son nom, comme un hommage à cette Reine qui aura tout fait pour protéger au mieux son peuple.

Quant aux Révolutionnaires, si une grande partie d’entre eux a été exterminé, le mouvement n’est pas mort pour autant. Certain membres importants du Gouvernement n’ont pas encore été retrouvé, et la menace plane toujours, bien qu’elle soit plus faible…


De 1889 à 1892 AP. JC : La Révolution

mardi 2 août 2016
Posted by Hiromae
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Les Enfants des Plaines sont des êtres issus des déserts, des vallées, des plaines et des steppes. Ils étaient divisés en deux grandes tribus différentes, les Al Hajar, et les Qhura, qui était en train de disparaître mais qui tendent à revenir.


Histoire
L'histoire des Enfants de Plaines est quelque peu particulière, car on distingue leur appariation à deux endroits différents, sans que des individus du groupe aient « migré ». Les Al Hajar sont découvert durant l’Antiquité dans le désert du Sahara, alors que les Qhura seront découvert dans la Vallées des Incas lors de l’arrivée des espagnoles, au XVIe siècle. Il s’avèrent cependant pour ces derniers que leur existence remonte lors de la formation du peuple Tiwanaku, vers le Ve siècle AV. J.C, soit sensiblement à la même période que l’apparition des Al Hajar. Si les deux tribus furent très isolées pendant des siècles, une rencontre fût pourtant organiser en 1685 par Ivan Le Mezec, un Archimage français de son état et passionné d’anthropologie des races magiques. Il trouvait en effet fort dommage de voir des individus d’une même origine aussi éloignés sans qu’ils aient réel connaissance de l’autre. La rencontre fût établie en Allemagne, pays beaucoup moins mouvementé à l’époque que la France. Elle fût des plus concluante, puisque qu’une partie de chaque tribus décida de s’installer en Europe ensemble, notamment dans les Alpes et les Carpates. Grâce à cette mixité ethnique, les Enfants de Plaines d’Europe devinrent bientôt les plus nombreux, et perdirent au fur et à mesure leur tradition d’origine.


Particualrités
Retour au Sources : Si aujourd’hui la plupart d’entre eux ne s’intéresse pas forcément aux traditions de leur ancêtre, on distingue un mouvement très notable de jeunes qui veulent revenir aux sources, soit en se rendant dans leur tribus originel, soit en reprenant les coutumes de ses dernières dans leur vie de tous les jours. Il n’existe pas de tension entre les deux tribus (les deux s’estimant et se respectant mutuellement), néanmoins il est assez mal vu pour un Enfant des Plaines d’origine Al Hajar de reprendre les traditions Qhura par exemple.


Us & Coutumes
Tribu des Al Hajar : On sait que ce nom n’est pas le premier donné à cette tribu, néanmoins l’appellation berbère dont ils étaient affublés à l’origine a depuis longtemps disparu. Al Hajar est en fait une modification de « Rajul Alhajar », qui signife Homme de Pierre en arabe. Leur style de vie est très semblable au berbère : ce sont avant tout des nomades, vivant de pâturages de découverte de point d’eau. Au fur des époques, différentes familles se sont créer et séparer du groupe, néanmoins ils restent toujours extrêmement solidaire. La vie dans des conditions arides et difficile forge le caractère, et on dit souvent que les Al Hajar sont des gens droits, très centré sur l’entraide. Il est de coutume en revanche de montrer très peu ses émotions, excepté lors d’événements particuliers (comme le mariage d’un proche par exemple). Solide comme un Roc, la psychologie des Al Hajar s’avère très rigide au quotidien ; ils se contentent de peu, et travaille beaucoup. Il est d’usage de se priver, en particulier lorsque quelqu’un est dans le besoin, afin de pouvoir partager avec lui hébergement, nourriture, etc. Chaque famille à son chef, mais qui n’est pas forcément un homme ; la culture Al Hajar est en effet totalement mixé et sans une once de misogynie. Leur art est centré sur les tatouages et le tissage. Ce sont également d’excellent compteur.

Tribu des Qhura : Du quechua « herbes », les Qhura sont réputés pour être un peuple contemplatif. En effet, toutes leurs croyances sont basées autour du Cycle de la Vie, et en particulier au cycle des saison. La mort n’est pas perçue chez eux comme une fatalité, mais comme une renaissance. Sans croire dans la réincarnation comme chez les bouddhistes par exemple, ils pensent que la mort n’est qu’une étape, avant que le corps ne soit à nouveau retransformer par la nature, et que de leur cendre renaissent de nouvelles choses. On fait ainsi parti du Grand Cycle, le décès créant à son tour quelque chose de neuf. Leur sépulture sont ainsi très simple, se contentant souvent de recouvrir le corps de terre. Certains individus que la tribu considère comme importants sont souvent enterrés près des cultures, afin d’être utilisé comme engrais ; si certains trouve cette tradition très choquante, c’est pourtant un grand honneur chez les Qhura. Ils sont souvent très doué pour l’agriculture, et très à l’écoute des signes de la nature. Ce sont également de très bon sculpteur ; beaucoup de leurs traditions sont illustrés sur des bas-relief.

Tribu des Européens : Bien que ce soit un abus de langage de parler de « tribu », on distingue tout de même assez bien la différence avec les anciennes traditions des Enfant des Plaines. Beaucoup plus intégré avec les humains, les Européens ont vue leur véritable essor au XVIIIe siècle, devenant alors la tribu la plus peuplé. Leurs traditions sont très souvent liées à leur pays de naissance, bien qu’ils aient tous tendance à vivre très loin de villes, et de préférence dans les montagnes. Certains Enfant des Plaines feront par exemple ainsi parti de l’expédition qui permit l’ascension du Mont Blanc pour la première fois en 1786.


Vie à Hiromae
Il y a très peu d’Enfant des Plaines qui soient né directement dans les tribus Al Hajar ou Qhura à Hiromae. Ces derniers préfèrent en effet vivre en communauté dans leur habitation naturelle, bien que quelques exceptions soient arrivées au fil des années. Plus de 90% des Enfant des Plaines sont donc originaire de la Tribu Européenne ; bien que, comme spécifié plus haut, certains d’entre eux adopte une des deux cultures ancestrales. On les croisent souvent à Damehas ou à Akamirei, bien que quelques uns se sont pris d’affection pour les Plaines des Vents ; c’est d’ailleurs ainsi que naquit le petit hameau autour de la ferme McLeod, lui-même Enfant des Plaines pratiquant les traditions Qhura.


Enfant des Plaines

mardi 12 juillet 2016
Posted by Hiromae

Les enfants des laves sont des êtres issus des volcans. Ils ont une grande affinité avec le feu et vivent reclus, souvent avec leur famille d’origine.


Histoire
Les volcans étant des éléments naturels existants depuis la création de la terre, il est très difficile de déterminer la véritable apparition des enfants des laves sur la planète. Beaucoup d’historiens pensent qu’ils existaient une version « primitive » de la race, de simple esprit de lave, mais qui n’aurait pas véritablement de corps. Leur forme évoluée sera trouvée pour la première fois lors de l’explosion du volcan de Santorin, en Grèce, environ 1500 AV. J.C. On peut en effet lier à chaque grosse éruption de volcan la création d’une famille, l’une des familles les plus influentes et célèbres étant par exemple celle issue de l’éruption du Vésuve en 79 AP. J.C. La dernière ayant engendré des enfants des laves et celle du volcan indonésien Tambora en 1815, qui provoqua une année sans été même en Europe et en Amérique.


Particualrités
Lien au Volcan : Une famille d’enfant des laves est toujours lié à un volcan en particulier, et ce de manière intime. En effet, les différentes activités volcaniques semblent avoir de l’influence sur les membres de la race, et tout particulièrement sur les familles qui en découlent. Ainsi, on remarque que les enfants issus des volcans en activité se révèlent légèrement plus puissant que ceux issus de volcans en sommeil. Lorsque le volcan s’éteint, on peut également constater que la famille à tendance à elle-même s’éteindre, l’enfantement devenant beaucoup plus difficile pour des raisons inconnues. C’est ainsi à cause de ce lien que la rivalité des différentes familles évolue, car les cartes peuvent être redistribuée ; la famille Vésuvienne, qui était l’une des plus puissantes durant l’Antiquité, est désormais lignage de second rang. La plupart des volcans et des dynasties puissantes se trouvent désormais en Amérique du Sud, et vers l’Asie, en particulier l’Indonésie. Possibilité d’avoir un petit bonus selon le volcan d’origine de votre personnage.

L’hydradation & chaleur corporelle : C’est une particularité plutôt originale des enfants des laves, puisqu’ils sembleraient qu’ils n’aient pas besoin de boire d’eau pour survivre. Le simple maintien de leur chaleur corporelle ( qui est légèrement plus élevée que celle des humains, et se situe aux alentours de 42° ) suffiraient à les maintenir en vie sur le long terme, et qu’ils puissent ainsi se dispenser de boire beaucoup plus longtemps que la plupart des races.


Us & Coutumes
Tempérament de Feu : L’expression n’est pas volé, car la grande majorité des enfants des laves ont un tempérament souvent passionnée, voir violent. Ils ne sont pas franchement réputée pour la finesse, et leur société le montre bien. Basée sur les rivalités entre famille, les rixes ne sont pas rares, et même s’il n’y a jamais vraiment eu de grandes guerres majeurs, ils sont réputés pour se détester entre eux cordialement.

La Famille : C’est sans doute l’élément le plus important pour un enfant des laves. Il n’est pas rare qu’un membre de la race fasse passer l’intérêt de sa famille avant les siens, et que ses choix de vie soient orientés de tel sorte à être avantageux pour cette dernière. On notera même que certain choisissent des partenaires avec un sang à l’influence moins puissante que celle des races enfantines, afin d’être sûr d’avoir un enfant des laves à la naissance…


Vie à Hiromae
Puisqu’il n’y a aucun volcan sur l’île d’Hiromae même, la plupart des enfants des laves proviennent de volcans sous-marins près de cette dernière, ou bien quelques individus d’une même famille de volcan asiatique, et en particulier Japonais ( comme le Mont Fuji ou le Mont Aso ). Néanmoins depuis une centaine d’année, le nombre d’individus à drastiquement augmenté sur l’Île ; en effet, les volcans étant de plus en plus surveillés par les hommes, certaines familles perdaient leur habitat naturelle. Elle se sont donc exilés à Hiromae, par la force des choses. Mais l’apparition de familles rivales a, part la même occasion, créer des rixes qui resteront assez mémorables dans l’histoire de l’Île. On a donc mis en place un diplimate, chargés de s’assurer que les différentes filiations ne se gênent pas. Des « périmètres » sont donc mis en place pour loger les familles sans que celle-ci soit les unes sur les autres (autrement dit, lors d’une nouvelle arrivée de famille sur l’Île, on fait attention de ne pas les loger trop près d’une autre qui s’est déjà installée…)


Enfant des Laves

Posted by Hiromae

Être hybride, les kemonomimi sont des êtres mi-humains, mi-animales de race canin, félin ou léporidés. Ils possèdent la queue et les oreilles de la race avec laquelle ils sont mélangés.


Histoire
L’histoire des Kemonomimi est très récente, pusiqu’il faudra attendre la deuxième guerre mondiale pour voir apparaître ces créatures, créés de toute pièce par l’homme. L’investigateur du premier « homme hybride » est le Professeur Scharzfeld, scientifique au passé trouble et aux nombreuses expériences douteuses, enrôlé dans un projet commandé par Hitler lui-même. Le but de l’expérience était bien évidemment de créer des super soldats, beaucoup plus agile et rapide, avec un instinct prononcé pour la chasse. Les expériences dureront 3 ans avant un résultat concluant, en sacrifiant au passage beaucoup de cobayes, souvent ramené des camps de concentration. Après la guerre, le projet en lui-même fût dissout, mais Sharzfeld réussit à s’échapper à temps pour continuer ses expériences à l’abris des regards indiscret, en plein cœur de l’Amérique Centrale. Sous couvert d’une entreprise pharmaceutique sous le nom d’Ena Corp, il continua à mutiler et tuer des gens pour ses expériences, avant de commencer à créer son propre « élevage » d’hybride. Ce n’est que vers les années 70 que les mutants se soulevèrent, réussissent à s’évader, tuant le scientifique en passage. Une tribu de Kemonomimi se créa alors dans la fôret amazone qu’il réussir à rejoindre pour se cacher.

A l’heure actuelle, même si l’Ena Corp, on sait qu’il existe d’autres laboratoires qui s’intéresse à ce projet et qui crée eux même leur propre hybrides, notamment aux USA et au Japon.


Particualrités
Hybridité : C’est bien évidemment la première chose qu’on remarque chez un kemonomimi. Ils possèdent tous les oreilles et la queue de l’animal avec lequel ils sont jumelés. Le pelage peut être de couleur totalement différent des poils et cheveux « humains », ce qui n’as à leur actuel pas vraiment de logique scientifique. Notons qu’ils n’ont pas la possibilité naturelle de cacher leurs attributs animaux, sauf pouvoir spécifique bien entendu.

Création humaine : Ayant été créé de toute pièce par l’homme, il est très semblablement impossible de croiser un kemo possédant l’étincelle, ou maîtrisant des éléments naturels. En effet, bien que classer dans les races hybrides, ils pourraient plus s’apparenter au mechas en terme d’affinité magique. Ainsi, leur pouvoirs sont souvent en rapport avec le renforcement de soi, aux 5 sens, et tout ce qui est lié à la bestialité et l’animalité en général.

Grande Dextérité : Les Kemonomimi ayant à la base été créer pour être des supers soldats, il est aisé de comprendre pourquoi leur rapidité est hautement supérieur à la moyenne. Véritable chasseur né, ce talent est connu de tous, et surtout redouté.

Nouvelle Race : Les Kemonomimi font parti des races les plus récemment découverte ; ainsi, il est impossible de trouver des individus ayant plus de 75 ans environ. Elle suscite donc souvent beaucoup d’intérêt, de part le peu de chose découverte à l’heure actuelle à leur sujet.


Us & Coutumes
Les évadés : C’est ainsi que l’on surnomme les Kemonomimi qui ont réussit à s’échapper des laboratoires. Souvent seul et isolés, la plupart d’entre eux sont sauvage est méfiant. Il existe parfois des familles d’évadés, deux individus ayant pu s’échapper par exemple et fonder une famille à l’abris des regards humains.

Le Clan d’Amazonie : Sobremment appelé « Le Clan » par les membres de ce dernier, il s’agit du plus gros, et le plus vieux regroupement de Kemonomimi connu à ce jour. Caché dans la fôret d’amazonienne, les premiers membres sont des hybrides ayant réussit à s’échapper de laboratoire Ena Corp. Comptant une cinquantaine d’individus, ils vivent en plein cœur de la jungle, et ont un mode de vie extrêmement proche de la nature. Eprouvant une haine tenace contre les humains, il n’est pas rare que les malheureux qui passent dans leur frontière se voient sauvagement attaqué. Notons que le Clan ne fait pas de distinction entre les différentes races d’hybride, ainsi chien, chat, léopard, loup, lion, etc, vivent en harmonie ensemble.


Vie à Hiromae
La vie à Hiromae pourrait sembler très paisible à n’importe quel Kemonomimi. En effet, ici nul besoin de se cacher, pas besoin de craindre d’éventuels humains qui pourraient les maltraités, bref, Hiromae est un lieu paisible qui donnent aux hybrides la chance de mener une vie tranquille en plein jour. Il n’est pas rare cependant que les personnes de cette race piquent la curiosité de la plupart des habitants de l’île, étant tout de même perçu comme une nouveauté face à toutes ces races millénaires…


Kemonomimi

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Les loups garous, souvent appelé lycans, sont des êtres maudits, qui ont une apparence humaine la plupart du temps, mais qui peuvent se transformer en loup. Ils sont connus pour leur grande capacité de régénération.


Histoire
Si on ne connait pas le nom du premier lycan, on sait qu'il était russe, et qu'il vivait au Moyen ge, vers 800 AP JC. Il semblerait que cet individu est été banni de son village et maudit par ses habitants, puisqu'il convoitait une femme déjà mariée. Cette version est cependant contesté par certains historiens, qui parlent d'un rituel animique qui aurait mal tournée. Le loup garou est donc principalement Européen, et le fût pendant plusieurs siècles, se rependant sur le vieux continent, et peuplent de nombreuses forêts, en particulier la Forêt Noire en Allemagne, jusqu'à la révolution industrielle. Cette race est maintenant rependu un peu partout dans le monde, grâce aux nombreux moyens de transports qui leur ont permis " d'immigrer ".


Particualrités
La Transmission : La plupart des loup garou d'aujourd'hui le sont de naissance ; en effet, pour des raisons encore inexpliqués, la malédiction semble se transmettre par les gênes. Néanmoins, il est possible pour les races humanoïdes de se " transformer " en loup garou si l'on est mordu par un Perdu. Fort heureusement, ces cas restent très rare ( 10% de la population lycan ), car très souvent une personne " contaminée " par un Perdu à plus de chance d'en devenir un par la suite.

Les Perdus : C'est le nom qui est donné aux loup garou qui ont perdu le contrôle sur leur transformation, et qui sont devenus incapables de retrouver leur forme humaine. Particulièrement agressif, ils sont en permanence dans un état " berserk ". Il n'existe aucun moyen de les ramener à leur état précédent, le seul moyen de les stopper étant de les tuer.

La Transformation : La capacité des lycans n'est pas lier spécifiquement à la lune, comme beaucoup de légende le raconte. Ils peuvent en effet se transformer quand il le souhaite, bien qu'ils ne peuvent pas le faire à loisir sous peine de risquer de perdre le contrôle. Certains experts pensent néanmoins que la lune " influence " les loups garous, un peu comme elle influence les marées, et qu'un lycan est plus susceptible d'avoir du mal à se gérer une nuit de pleine lune que les autres.


Us & Coutumes
La meute : Lorsqu'ils vivent chez les humains, les loups garous ont tendance à vivre en meute. En effet, la communauté s'entraident, notamment vis à vis du contrôle de soi, et afin de rester cacher au mieux aux yeux des humains. Cependant, c'est une tradition qui a tendance à disparaître, car beaucoup de lycan vivent désormais en famille, dans un cercle plus fermé.

L'apprentissage : Chaque loup garou doit apprendre à maîtriser sa part obscure. C'est un long cheminement qui dure très souvent toute une vie ; un cheminement qui a inspiré certains érudits lycan, et qui à travers leurs écrits prônent une voie de la sagesse et de la paix, malgré le caractère par essence très violente de la race. Cet idéal est très souvent recherché par ces hybrides, qui ont en permanence une épée de Damoclès sur la tête.


Vie à Hiromae
Il n’existe à l’heure actuel aucun moyen de « soulager » les lycans de leur malédiction, si bien qu’ils arrive malheureusement que les loup garou deviennent des Perdus sur l’île. Ces derniers sont chargés d’être éliminés, afin d’éviter les dégâts, mais certain arrive à survivre et à se cacher dans les zones sauvages. La royauté à mis un place un système de professionnel agréé (potionologiste, psychologue, etc), afin d’aider les personnes en difficulté pour contrôler leur transformation, grâce à différente méthode ; il est donc libre de savoir laquelle lui convient.

Si certaines personnes ont tendance à se méfier les loups garous, ce n’est cependant pas la majorité des habitants d’Hiromae. Les lycans tentent de toute façon d’être le plus discret possible, afin de ne pas troubler l’ordre public, et de risquer d’avoir des soucis avec la Garde Royale.


Loup Garou

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Les succubes ( incube pour la version masculine ), sont des démons incroyablement beau et attirant, qui usent souvent de leur charme pour arriver à leur fin.


Histoire
La création des succubes est assez difficile à dater, mais le point de départ de la race est en revanche certain. La toute première succube est en effet Lilith, une démone majeure qui serait née des pêchers et des femmes, ainsi que des pêchers liés à la luxure et l’orgueil. Sa vie au sein des enfers restent un peu flou, même si l’ont sait qu’elle est particulièrement proche de Satan, et possède l’étage 664, sur 666. C’est sans doute dans ce lieux qu’elle commença à « engendrer » les premiers succubes ( hommes ou femmes ), qui engendrèrent eux même par la suite de nouveaux démons. Si ils restèrent très longtemps affilié aux Enfers, une partie de la communauté décida de se « dissocier », et d’aller vivre sur Terre ; les raisons exacte de cette expatriation reste assez flou, mais beaucoup affirme qu’il s’agit d’un coup de sang de la part de Lilith, après une dispute avec Satan… Toujours est-il que c’est à partir de ce moment que les succubes ont commencé à se mélanger avec les humains et autres créatures magiques, soit vers le début du Moyen âge.

De part leur beauté surnaturel et leur ressemblance aux humains aux premiers abords, ils n’eurent pas grand mal à s’adapter, voir même pour certain à occuper des postes qui influeront dans l’histoire des humains. La plupart des succubes d’aujourd’hui, et en particulier ceux qui vivent sur Hiromae n’ont donc de rapport avec l’Enfer que l’origine de leur race, et une grande majorité de ceux qui vivent sur Terre n’ont en vérité jamais fréquenté le Royaume Infernal.


Particualrités
Beauté surnaturelle : Il est impensable de parler de succube sans parler de ce qui fait leur première spécifié : leur beauté. Il peut en revanche y avoir beaucoup de cliché sur la question, l’image de la succube étant souvent celle d’une femme aux formes généreuses, ou d’un garçon jeune et musclé. Il n’en est cependant rien. La beauté étant en effet une affaire de goût et très subjectif, il existe des tas de physique différent, de la petite informe, à l’homme de la 50ène un peu bourru. Disons que l’on peut plus rapporté cette beauté à une forme d’aura charismatique et envoutante, qui séduit tout être attiré par le sexe du démon.


Us & Coutumes
Etant un peuple très dispersé qui s’est totalement mélangé et intégré aux humains, les succubes ne possèdent pas de traditions particulières. On leur reconnaîtra cependant à tous, un penchant plus ou moins prononcé pour la séduction. Il est également dit qu’ils sont souvent les meilleurs amants que l’on puisse connaître dans une vie.


Vie à Hiromae
LLes succubes font parti des races qui sont particulièrement surveillé sur Hiromae, et surtout lorsqu’ils occupent des hautes fonctions. En effet, de part leur aptitude naturelle à influencer les gens grâce à leur physique et leur charisme, il a souvent été pointé du doigt que les démons pouvaient parfois tirer à leur avantage certaine situation en « trichant » grâce à ces derniers points. Ce sont ce genre de remise en cause qui ont par exemple instauré le rituel de la Coupe lors du Mariage, qui permet de détecter si la personne est sous influence magique ou non. Il y a donc encore des préjugés tenaces sur les succubes ( et notamment parce qu’ils restent une race démoniaque ), et certains pensent que ce sont des êtres manipulateurs, et qui aiment jouer avec les sentiments. La plupart des individus de cette race ne sont cependant pas belliqueux et souvent « beau joueur » n’utilisant leur pouvoir que pour séduire.

Dans les fait, les succubes ont donc le droit d’utiliser leur pouvoir pour des faits mineurs, mais rien qui ne puisse influencer autrui de manière notable ( en le faisant faire un choix qu’il n’aurait jamais fait de lui-même par exemple ). Ce texte de loi étant très « large » et libre d’interprétation, les passages devant la cour de justice sont assez courants, et toujours traité au cas par cas.


Succube

Posted by Hiromae

Les humains sont les êtres vivants qui peuplent le plus la planète, mais qui sont pourtant très rare sur Hiromae. Ils n’ont aucun pouvoir, mais sont souvent plus à l’aise que la plupart des autres habitants de l’île avec la technologie..


Histoire
L’histoire des humains est bien connu de tous, puisqu’elle ne change pas de ce que l’on peut apprendre dans les livres d’histoire. L’histoire des humains sur Hiromae, est en revanche, un peu différente. L'arrivée des premiers humains sur l’île remonte aux premières migrations, notamment lorsque certains mutants emmenait avec eux leur famille dépourvu de particularité magique. Mais avec le fil des années, et le mélange des différentes races, les humains disparurent peu à peu à cause de leur faible patrimoine génétique face aux restes des habitants de l’île. Qui plus est, lors de la fermeture des frontières, leur nombre d'arrivée sur Hiromae devint quasi inexistant, voir nul. Au fil des années, cette race est donc venu minoritaire, en plus d’avoir de plus en plus mauvaise réputation.


Particualrités
L'absence de pouvoir : Il est bien étonnant, sur Hiromae, de ne pas posséder de particularité du tout. Si les humains sont généralement débrouillard et peuvent avoir des talents plus ou moins inédits, il ne possèdent pourtant aucun pouvoir, ou rien qui ne soit “ surhumain “, puisque c’est justement ce qui les qualifies.

L’affinité technologique : Si il y a une chose que l’on ne peut retirer à la race humaine, ce sont leur capacité à évoluer, et surtout à créer et faire grandir la technologie. Là où la plupart des mutants peuvent se sortir de biens des situations grâce à leur particularité surnaturels, les humains ont du trouver un autre chemin pour s’imposer sur leur environnement. Ainsi, ils sont souvent plus à l’aise face à des races de types mechas, ou avec tout objet purement technologique.


Us & Coutumes
La plupart des traditions humaines sont liés au pays d’origine de la personne en question, mais se sont également bien ancré avec les traditions Hiromaennes. Ils sont également très solidaire entre eux, de par leur faiblesses évidente face aux différents danger de l’île. Il n’est pas rare qu’ils se connaissent tous entre eux, même de loin, créant ainsi une sorte de “ grande famille “ prête à s’aider en cas de coup dur.


Vie à Hiromae
La vie des humains à Hiromae est souvent très compliqué, et ce pour plusieurs raisons. D’une part à cause de tout les dangers lié à la vie sur l’île. Que ce soit créatures agressives dans les différentes zones, dégâts collatéraux provoqués par des mutants en pleine ville, et tout ce qui peut tuer facilement un humain en temps normal, comme les maladies ou les accidents. Il suffit d’un Oni un peu trop énervé dans un bar, et voilà que l’un d’entre eux se fait projeter contre un mur et se retrouver tuer la nuque briser. C’est aussi ce qui leur vaut une réputation de petite chose fragile. Ils sont souvent vu comme des incapables ou des faibles, ce qui leur vaut souvent une discrimination à l’embauche de certain métier ( notamment ceux impliquant le fait de devoir se battre ). Il est donc très rare de les voir dans des positions importantes, ou influentes. Ils doivent également être vigilant en présence de certaines races ( comme les vampires ou les loups-garou par exemple ), qui ont plus pour habitude de faire des d’eux leur quatre heure plutôt que leur voisin...

D’autres part, ils ont très mauvaise réputation de part la manière dont ils dirigent et exploite le monde à l’heure actuel. Leur manière de se répandre, d’exploiter les ressources de manière abusive, de polluer, déplaît à la plupart des mutants, en particulier ceux qui ont une forte affinité avec la nature, comme les races sylvaines ou enfantines par exemple. Ils sont également responsable de biens des malheurs de créatures surnaturelles, de part leur persécution dans la société, et ce depuis des générations. Les humains de l’île sont donc bien souvent pointer du doigt pour les tords de leur compatriotes externes, et ce malgré le fait qu’ils n’aient pas la même mentalité, bien au contraire.


Humain

vendredi 17 juin 2016
Posted by Hiromae

Mi-homme, mi cheval, le centaure est une créature ancestrale, réputé pour être parfois très violente. Néanmoins, il est réducteur de ne parler que de leur force brute ; ce sont également de fin connaisseur de la nature, et compte de nombreux érudits.


Histoire
On date l’apparition des centaures à l’Antiquité ; en effet, les premières traces écrites à leur sujet se trouvent dans la mythologie greco-romaine. L’histoire explique qu’un mortel, Ixion, fût invité dans l’Olympe. Cependant, il semblait particulièrement s’intéresser à Héra, au point d’en être presque incorrecte envers Zeus. Celui-ci, pour se venger et voir jusqu’au la prétention d’Ixion irait, créa un nuage qu’il appela Néphélée qui ressemblait trait pour trait à sa femme. Fourvoyé, le mortel s’unit avec la nuée, et c’est ainsi qu’ils donnèrent naissance à un être mi-homme mi-cheval appelé Centauros, le premier centaure.

C’est donc durant l’Antiquité que les centaures connurent lors âge d’or, et beaucoup d’entres eux se distinguèrent, comme Chiron par exemple, avec des faits notables. Lorsque l’empire romain chuta, et que le christianisme commença à prendre la place des religions animistes et polythéistes d’Europe, certains hybrides cheval décidèrent de commencer à « migrer », une bonne partie d’entre eux se rendant en Afrique. C’est ainsi que les différents « types » de centaures commencèrent à se diversifier.

A l’instar des races sylvaines, les centaures sont tout particulièrement lié à la nature. Ils font donc parti des premiers touchés par les ravages des humains, et surtout de la déforestation, les privant ainsi de leurs habitats naturels. C’est pourquoi vers le milieu du 20e sicèle, beaucoup d’entre eux sont arrivés sur Hiromae, afin de vivre dans un milieu protégé.


Particualrités
Equidé et bovidé : Si il est de coutume pour un centaure d’avoir le bas de son corps être celui d’un cheval ( et c’est le cas pour la majorité d’entre eux ), il existe parfois des « variantes ». Il s’agit des bucentaure, ou hybride taureau ( vache pour le femelles ), cervuscentaure ou hybride cerf ( avec la plupart du temps des bois pour le mâle ), et zebracentaure, ou hybride zèbre. Si les deux premiers sont apparus sensiblement en même temps que les centaures chevaux, les zebracentaure datent de l’arrivé des créatures mythologique en Afrique.


Us & Coutumes
La Harde

Un groupe de centaure s’appelle une harde. Composé en général d’une dizaine d’individus au minimum, il est très rare de voir vivre un centaure seule, ou du moins de ne pas provenir d’un groupe. Leur vie est très communautaire, rythmé par la nature et l’apprentissage de la chasse.

Tradition orale & Mentor

Les centaures ont énormément de connaissances et de traditions. Cependant, il n’existe aucune transcription écrite de leur style de vie. Chaque membre de la Harde doit en effet se trouver un mentor ( qui peut être de sa famille direct, mais également un autre membre du groupe sans rapport apparent ), et celui-ci sera chargé de l’éducation du jeune, et de lui transmettre de manière uniquement oral toute la sagesse et l’art de vivre des centaures. Un mentor est lié à vie à son élève, et c’est un lien particulièrement sacré chez cette race.


Vie à Hiromae
Hiromae regroupe à l’heure actuelle le plus grand nombre de centaure dans le monde. Ils sont en général peu nombreux à habiter dans les villes, leur habitation naturelle restant la forêt. La plus grande harde se trouve à Ujisawa, tout prêt de Bruherd, et compte pas moi deux cents individus, ce qui est énorme pour cette race. Sur l’île, ils sont souvent réputés pour être particulièrement bourrus et porté sur la boisson. Bruherd a en effet eu à faire à un banquet qui a mal tourné, et qui a transformé la moitié de la ville en champ de ruines. Cependant, leurs connaissances pointues sur la faune et la flore font d’eux une race régulièrement sollicité pour des quêtes ou des informations ciblées.


Centaure

jeudi 16 juin 2016
Posted by Hiromae
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La garde royale est l’équivalent de l’Armée d’Hiromae. Même si elle n’est pas à but offensive ( l’Île n’ayant aucun intérêt à s’épandre et n’étant pas belliqueuse ), mais il serait idiot de penser que parce qu’elle ne s’occupe que de protéger et de défendre, c’est une armée incompétente et inoffensive. En plus d’accueillir de remarquables guerriers, la Garde Royale a déjà étouffé de nombreuses révoltes, notamment au 19e siècle avec la Révolution.


Rôle
La mission de la Garde Royale est avant tout d’assurer la sécurité de l’île et de ses habitants. Ils sont habilités à utiliser la magie et les armes lorsque cela est jugé nécessaire, et cela sur toute personne pouvant troubler l’ordre publique. Il est quand même d’usage d’essayer d’éliminer la menace sans pour autant tuer l’individu, pour des raisons évidentes.

A noter que la particularité de la Garde Royale est de jurer allégeance au trône d’Hiromae, et non pas au souverain de l’Île. Dans les faits, cela signifie que la personne qui a l’autorité du Royaume importe peu ; les soldats n’ont aucune position politique, et se contentent d’exécuter les ordres qui émanent de la personne assise sur le trône. C’est notamment pour cette raison que beaucoup de Rois et de Reines ont leur Garde Personnelle, afin d’avoir une protection rapprochée et de pouvoir se protéger en cas d’attaque visant sa personne, chose qui n’est pas assurée par la Garde Royale.


Enrôlement et Entraînement
Il est possible pour n’importe qui de s’engager dans la Garde Royale, et ce peu importe son sexe, sa race, et son âge ( bien qu’il soit évidemment très rare de recruter des personnes de moins de 15 ans ). Il suffit simplement de passer les tests de recrutements, qui on souvent lieux 3 ou 4 fois par an, dans les bases des différentes légions. Les tests comprennent tous une partie lié à la magie et les pouvoirs, une aux aptitudes physiques simples, et un test écrit de culture générale. A noter que si les test sont adapté à chaque légion ( le personne choisissant directement laquelle il veut intégrer en passant l’examen dans le quartier général de cette dernière ), une réorientation peut être envisager si le concurrents présente des habilités compatibles avec une autre « section ».

L’entraînement est lui aussi très différent selon les légions, de part leurs missions extrêmement différentes. Notons néanmoins qu’il dure à chaque fois au minimum 2 ans, et que le garde doit obligatoirement être capable de défendre autrui et de se battre à la fin de la formation, et ce peu importe la légion. Tous les futurs gardes doivent obligatoirement avoir l’accord du Légat avant d’intégrer l’unité.


Organisation
Elle est organisée en 10 divisions dirigées par des Légats de légions, chacune divisé elle-même en régiment, dirigé par des colonels. Chaque division a un rôle bien précis, et la capacité de cette dernière dépend bien évidemment de l’importance de la mission, ainsi qu’éventuellement la zone couverte par cette dernière. Notons également que le chef de la Garde Royale est le Légats de la 1ère division, aussi appelé Général. Voici la liste des différentes légions :

    1ère Légion : Maintien de l'ordre et protection quartier royal

    Sans doute la division connu pour être la plus difficile à intégrer, mais également celle regroupant les soldats les plus doués des militaires d’Hiromae, la 1ère légion à pour rôle de surveiller le quartier royale, et le palais. Elle est très rarement amené à se déplacer et à quitter son objectif principale, afin d’assurer une protection du Trône coûte que coûte. Ils sont néanmoins considérer comme les derniers atouts de la garde, faisant d’eux le « Dernier Rempart », comme beaucoup les surnommes. Comme dit précédemment, le Légat est également le Générale de la Garde Royale, ce qui rajoute d’autant plus à leur prestige. Leur tabard est blanc avec un Cristal bleu, brodé de la même couleur que l’esprit Mae sur le drapeau d’Hiromae.


    2ème : Maintien de l'ordre et protection Miyora

    Comme son nom l’indique, cette légion est particulièrement assignée à la zone du quartier de Miyora à Aoname. Ils font en quelques sortes office de « police » locale, et sont habilité à intervenir, lors de vol à l’étalage par exemple. Leur tabard est rouge avec un dragon de style chinois brodé avec du fil d’or.


    3ème : Maintien de l'ordre et protection Sanenka

    Elle a exactement le même rôle que la 2ème légion, mais cette fois-ci dans le quartier de Sanenka. Leur tabard est bleu avec une épée et un bouclier brodé avec du fil argenté


    4ème : Investigation

    On pourrait comparer le rôle de cette légion à Scotland Yard ou au FBI chez les humains. Leur rôle est en effet d’enquêter dans les différentes affaires qui se produisent sur l’île. Vol, meurtrier, manipulation, ce se sont qui s’occuper de dêmeler le vrais du faux, et d’apporter les preuves au Tribunal. Ils n’ont en revanche aucun pouvoir de prise de décision de peine ; seul les juges peuvent condamner un habitant de l’île. Leur tabard est orange avec un griffon brodé avec du fil blanc.


    5ème : Logistique

    Avoir une armée c’est bien beau, mais encore faut-il pouvoir la gérer ! La 5ème légion est donc celle qui s’occupe de toute la logisitque, que ce soit l’adminstratif vis-à-vis des soldats, des stocks d’armes et d’équipements, de la restauration de tout les soldats, bref, ce sont les superviseurs de la Garde. Leur tabard et violet avec un livre brodé avec du fil bronze


    6ème : Patrouilles côtières

    Elle occupe l’un des rôles clefs de la protection de l’Île, car elle est en charge de surveiller les frontières maritimes d’Hiromae. Ils s’assurent en effet qu’aucun bateau humains ne passent trop près des côtes, participent activement à cacher l’Île aux yeux de tous, bref, à faire en sorte que le secret ne soit pas découvert. Notons que si jamais attaque extérieur il y avait, ils seraient les premiers sur le front. Ils peuvent être également amenés à faire du maintien de l’ordre et de la protection dans la ville de Liniar, plus gros port d’Hiromae. Leur tabard est bleu roi avec un bateau brodé avec du fil bleu clair


    7ème : Zones Forestières

    Cette légion est chargée d’intervenir dans les zones forestières, en particulier celle autour d’Ujisawa. Ils sont chargés de répertoriés les espèces vivant dans la zone, afin de mieux protéger les habitants alentours, et de protéger l’éco-système, voir de le réguler ( si une espèce de créature ou un monstre en particulier mets en péril ce dernier, ils sont aptes à intervenir ) ; c’est également grâce à leur recherches et leur travail qu’il existe des bestiaires précis des régions dangereuses d’Hiromae, permettant à tout à chacun de se balader sur l’île tout en étant au courant des risques qu’il prend. Ils peuvent être également amenés à faire du maintien de l’ordre et de la protection dans la ville d’Ujisawa. Leur tabard est vert avec un arbre brodé avec du fil blanc


    8ème : Zones Montagneuses

    Elle a exactement le même rôle que la 7e légion, mais sur les régions montagneuses, et également le Pic d’Irakai. Les soldat de ce corps sont donc réputés pour être particulièrement robuste, puisqu’il s’agit d’une des régions les plus dangereuses de l’Île. Ils peuvent être également amenés à faire du maintien de l’ordre et de la protection dans la ville de Damehas ; ils sont par la présente souvent confronté à la Guilde Noire, qui y tient ses quartiers généraux. Leur tabard est noir avec une montagne brodé avec du fil bronze


    9ème : Zones Champêtres

    Même rôle également que le 7e et 8e légions, sur les régions champêtres. Ils sont également ceux qui sont censé surveiller et éventuellement « nettoyer » Nemeth, bien que ce travaille soit très ardus avec les révolutionnaires qui restent encore dans cette zone. Leur tabard est jaune avec des collines brodé avec du fil noir.


    10ème : Unité Libre

    Cette unité n’a pas d’affectation particulière, et est chargé d’intervenir là où la garde en a besoin. Si il y a une infestation de créatures en particulier en zone montagneuses par exemple, quelques soldats de la 10ème légion pourrait ainsi être envoyer en renfort. Ils peuvent également être ammener à aider d’autres administrations de l’Île, comme le Tribunal par exemple, en aidant à executer des sentances ( peine de mort, surveiller les travaux forcés, etc ). Ils sont les plus multitâches de tous les gardes. Leur tabard est gris, avec les deux têtes des dragons hiro et mae brodé en bronze et bleu


Réputation et Avantages
La Garde Royale est en générale bien vu par les habitants, car elle a la véritable volonté d’aider le peuple et de le protéger. Bien sûr les mauvaises langues existent, et ont comme arguments notamment la manière particulièrement violente avec laquelle la Révolution du 19e siècle a été écrasé. Elle a notamment fait des interrogatoires sous la torture, afin de démanteler le réseau, et éliminait parfois les menaces avec des manières très peu éthiques. Les plus fervent partisans de la Royauté vous répondront que c’était un sacrifice nécessaire, et que ces méthodes n’ont été employé que pendant la guerre, et ne sont plus d’actualité.

Le salaire d’un soldat dépend de son rang et de son ancienneté au sein du corps de l’armée. Néanmoins, même les plus récemment recruté bénéficie d’un salaire très correct, qui permet de vivre sans trop de soucis. D’autant plus que la plupart du temps, en particulier pour le missions qui se trouvent à l’extérieur de la capitale, les soldats sont logés, blanchit et nourrit. L’équipement est également fournit pour la plupart, même si il n’est pas interdit d’avoir son propre matériel. Lors de la retraite ( qui peut se prendre à tout moment de la carrière ), il est d’usage pour le garde de recevoir l’arme qui lui a été fournit en dernier, ainsi qu’une petite somme d’argent.


Garde Royale

Posted by Hiromae
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